Недавнее содержимое от Rockstar2518

  1. R

    Предложение по балансировке влияния медиа-партнёров на игровой процесс

    Я понимаю, о чём ты, и да — в любом случае топ всегда будут занимать либо донатеры, либо те, кто много фармит и это будет справедливо. Но вопрос не в том, что они выфармят — выфармят, это очевидно. Вопрос в темпе. Сейчас это происходит слишком быстро и с огромным отрывом на старте — условный...
  2. R

    Предложение по балансировке влияния медиа-партнёров на игровой процесс

    Спасибо за конструктивный ответ. Я во многом с тобой согласен — именно поэтому и была создана эта тема. Не для того, чтобы я придумал какое-то “идеальное решение”, а чтобы в целом пересмотреть подход. Сейчас проблема, как по мне, не столько в самих цифрах баланса, сколько в ощущении для...
  3. R

    Предложение по балансировке влияния медиа-партнёров на игровой процесс

    Спасибо за ответ по теме. В целом согласен с вашим поинтом, однако хочу уточнить свой основной посыл. Раньше на сервере всегда ощущался баланс: даже если приходил сильный игрок, условный Киема, между игрой и PvP сохранялась конкуренция. Он, как и большинство, ограничен временем, может ошибаться...
  4. R

    Предложение по балансировке влияния медиа-партнёров на игровой процесс

    Спасибо за ответ и за то, что вы делаете для проекта. В данном случае считаю, что видео не совсем актуально, так как персонаж, насколько я помню, был сделан на марафоне новичков, когда сервер был ещё более «живой». В текущих реалиях F2P персонаж, на мой взгляд, не может наносить сопоставимый...
  5. R

    Предложение по балансировке влияния медиа-партнёров на игровой процесс

    Ну окей, если всё так просто и вопрос только в «учиться играть» — давай тогда без разговоров, а на деле проверим. Предлагаю реальный челлендж: F2P персонаж с нуля и гринд арены. Без доната, без «подкопить» — чисто руками. Доводите хотя бы до топ-100 1х1 и показываете свой «скилл». А то на...
  6. R

    Предложение по балансировке влияния медиа-партнёров на игровой процесс

    Окей, спасибо за твою точку зрения, услышал. Дальше не вижу смысла сводить это в личный спор — интереснее почитать мнения других игроков, особенно тех, кто не сидит в топе и не имеет такого онлайна.
  7. R

    Предложение по балансировке влияния медиа-партнёров на игровой процесс

    Про «нейронку» — слабый доёб, не по теме. Ты сам себе противоречишь: говоришь, что стримеры «обычные игроки», но при этом у них больше времени, фарма и опыта. Это и есть преимущество, из-за которого топ одни и те же. Речь не о том, чтобы убрать конкуренцию, а о том, что для большинства...
  8. R

    Предложение по балансировке влияния медиа-партнёров на игровой процесс

    Ты сейчас сам подтверждаешь проблему, просто называешь её «нормой». Да, в любой MMORPG есть донат и гринд — с этим никто не спорит. Но когда значительная часть топа занята медиа-партнёрами, у которых очевидно больше ресурсов и возможностей, это уже не про «просто больше играть». Речь...
  9. R

    Предложение по балансировке влияния медиа-партнёров на игровой процесс

    Спасибо за конструктив, очень приятно общаться. Я прекрасно понимаю, что тема, скорее всего, обречена на провал и глобально ничего не изменится. Но смысл её не только в этом. Даже если не будет официальных изменений, администратор всё равно видит подобные обсуждения и может делать своего рода...
  10. R

    Предложение по балансировке влияния медиа-партнёров на игровой процесс

    Спасибо за ответ, это действительно конструктивно и приятно что мои мысли разделяют. Я согласен, что не всё упирается в «выдачи» — многие стримеры реально донатят, играют 24/7 и имеют поддержку клана. Но даже если всё это честно, сама ситуация всё равно выглядит проблемной. Сейчас разрыв...
  11. R

    Предложение по балансировке влияния медиа-партнёров на игровой процесс

    Спасибо за ответ. Но как раз от медиа-партнёра хотелось бы увидеть не просто «много воды», а какую-то конкретику или альтернативные предложения. Я описал проблему с позиции обычного игрока (не стримера), потому что сейчас складывается ситуация, где значительная часть контента и топов...
  12. R

    Предложение по балансировке влияния медиа-партнёров на игровой процесс

    Ник: вбивця Описание предложения: Хотел бы поднять вопрос, касающийся стримеров, медиа-партнёров и их влияния на игровой баланс. На данный момент, по моему мнению, медиа-партнёры получают слишком большое количество ресурсов, в частности голды. Это приводит к ситуации, при которой они...
  13. R

    Реворк инт нирки

    Куб сейчас ограничен одной проходкой в день, а письмо директора вырезано — как стабильный фарм он не работает. Иней тоже не вариант: за ~35 минут выходит около 15кк, что меньше, чем фарм в Гуе. В итоге у лучника по сути нет нормального PvE-контента для фарма, кроме Гуя (и то зачастую в...
  14. R

    Реворк инт нирки

    Ребят, я как раз не прошу “овер фарм” или упрощение под себя. Я говорю о том, что сейчас у лучника в принципе нет нормального контента для фарма, кроме условного Гуя в несколько окон. Я специально проверил: лучник в финальном шмоте с сикером под зябом проходит инт примерно за ~9 минут...
  15. R

    Реворк инт нирки

    Хочу поблагодарить всех за ответы, особенно вас как медиа-партнёров — ваше мнение действительно важно для проекта и комьюнити. Но, как мне кажется, здесь немного упускается один важный момент. Вы смотрите на ситуацию с позиции игроков с опытом, ресурсами и совсем другим уровнем...
Назад
Сверху