Беднi пристик

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

ДашаСквиртонит

Медиа-партнер
1. ДашаСквиртонит
2. Уменьшить кд танца до 8-10 сек.
Увеличить кап антихила до 30к, но при этом сделать зависимость не от разницы силы духа, а в целом от кол-ва. Что это значит, что условно при 20к силы духа (7-8 круг, 9-10 пуха), в рамках начала-середины икса, антихил будет 15к +-, при 40к силы духа (10-11 круг, 12 пуха) кап антихила будет около 28-30к (очень поздний икс, и баланс мейна)
3. Прист и так очень слаб в реализации дд билда, но после изменений скилов, где прист, ну будем честны, не получил ничего (ап антихила до 15к, когда на селфе чары по 35-40к бегают)

Кд танца сможет дать немного больше флексибильности в рамках 3х3 арены, и маленьких файтов (2х2, 3х3, 4х4, 5х5), и никак не поменяет баланс фулл саппорт билда в масс файтах, гвг и тд. Этот ап близок к одной из рун которая есть в продвинутых версиях приста, и единственная реально юзабильная руна для саппорта в танце.

По антихилу, как писал, такой вариант изменения антихила больше рассчитан на мейн и позднюю стадию икса, когда чары бегаю уже 35-40к хп.
Сейчас дд билд приста в пвп практически на уровне 146 версии, когда очень большая часть проф имеют скилсет 162. И даже такой ап не сильно актуализирует такой билд, но как минимум, даст возможность такого, ибо сейчас такой возможности нет.
 
1. ДашаСквиртонит
2. Уменьшить кд танца до 8-10 сек.
Увеличить кап антихила до 30к, но при этом сделать зависимость не от разницы силы духа, а в целом от кол-ва. Что это значит, что условно при 20к силы духа (7-8 круг, 9-10 пуха), в рамках начала-середины икса, антихил будет 15к +-, при 40к силы духа (10-11 круг, 12 пуха) кап антихила будет около 28-30к (очень поздний икс, и баланс мейна)
3. Прист и так очень слаб в реализации дд билда, но после изменений скилов, где прист, ну будем честны, не получил ничего (ап антихила до 15к, когда на селфе чары по 35-40к бегают)

Кд танца сможет дать немного больше флексибильности в рамках 3х3 арены, и маленьких файтов (2х2, 3х3, 4х4, 5х5), и никак не поменяет баланс фулл саппорт билда в масс файтах, гвг и тд. Этот ап близок к одной из рун которая есть в продвинутых версиях приста, и единственная реально юзабильная руна для саппорта в танце.

По антихилу, как писал, такой вариант изменения антихила больше рассчитан на мейн и позднюю стадию икса, когда чары бегаю уже 35-40к хп.
Сейчас дд билд приста в пвп практически на уровне 146 версии, когда очень большая часть проф имеют скилсет 162. И даже такой ап не сильно актуализирует такой билд, но как минимум, даст возможность такого, ибо сейчас такой возможности нет.
Во первых, че-та когда я тему делал не плюсовали туда.
Во вторых не надо ничего выдумывать есть скил с домо версии где данная проблема пофикшена и привязка идет к маг атаке
photo_5420088495667089205_w.webp


На моем финал-присте планка ХП составляет 90к. Соответственно, порог антихила будет рассчитываться как:
20 000 + 90 000 * 0.2 = 38 000.
Это вполне адекватное значение с учетом того, что большинство персов сейчас имеют 40к+ ХП.
Таким образом, объем антихила будет напрямую привязан к прогрессу сервера: чем сильнее гир у игроков, тем выше антихил. Это логично и балансно, поскольку антихил расстет с прогрессом сервера.
На текущем балансе в PvP против приста игроки даже кнопки не жмут. Класс не создает никакой угрозы. Как будто персонаж сражается палкой против винтовки.
В нормальной ситуации против приста должны жать иммунки, антики и джина, а свапнуть в пз и стоять афк.
p.s Прист с 140 ПЗ в танце умирает от сина за 3 удара (син без 3чи).
p.s.s Либо необходимо реализовать полноценную атакующую механику через антихил,
Либо добавить возможность свапа в танце чтобы можно было жить.
p.s.s.s На текущий момент прист самый пососный класс и проигрывает всем.
 
Во первых, че-та когда я тему делал не плюсовали туда.
Во вторых не надо ничего выдумывать есть скил с домо версии где данная проблема пофикшена и привязка идет к маг атаке
photo_5420088495667089205_w.webp


На моем финал-присте планка ХП составляет 90к. Соответственно, порог антихила будет рассчитываться как:
20 000 + 90 000 * 0.2 = 38 000.
Это вполне адекватное значение с учетом того, что большинство персов сейчас имеют 40к+ ХП.
Таким образом, объем антихила будет напрямую привязан к прогрессу сервера: чем сильнее гир у игроков, тем выше антихил. Это логично и балансно, поскольку антихил расстет с прогрессом сервера.
На текущем балансе в PvP против приста игроки даже кнопки не жмут. Класс не создает никакой угрозы. Как будто персонаж сражается палкой против винтовки.
В нормальной ситуации против приста должны жать иммунки, антики и джина, а свапнуть в пз и стоять афк.
p.s Прист с 140 ПЗ в танце умирает от сина за 3 удара (син без 3чи).
p.s.s Либо необходимо реализовать полноценную атакующую механику через антихил,
Либо добавить возможность свапа в танце чтобы можно было жить.
p.s.s.s На текущий момент прист самый пососный класс и проигрывает всем.
потому что твой вариант направлен чисто на мейн, и для икса очень дизбалансен.
У тебя в случае скейла от планки, и базы в 20к, прист будет кидать 30к антихила уже практически на старте сервера, когда у людей по 15к хп (это двойной столб хп)
 
потому что твой вариант направлен чисто на мейн, и для икса очень дизбалансен.
У тебя в случае скейла от планки, и базы в 20к, прист будет кидать 30к антихила уже практически на старте сервера, когда у людей по 15к хп (это двойной столб хп)
А ничего что чтобы кинуть 30к антихила тебе надо 6-8 раз скилл нажать нет? с 40 пения на морде попробуй сделай. В чем дизбаланс
 
А ничего что чтобы кинуть 30к антихила тебе надо 6-8 раз скилл нажать нет? с 40 пения на морде попробуй сделай. В чем дизбаланс
да нифига не 6-8 раз. У тебя на 2 недели серва уже планка 40+, может даже ближе к 50к. Значит за каждый антихил вешается по 10к, тобишь ты за 7-8 сек накидываешь фулл антихил, и это лишь половина времени печати.
 
Если не сделать присту свап в танце, то он никогда не будет ДД хоть 2 па р9р2 +12 99 пения гм пуха.
А чтобы не сильно жирно было, ограничить свап в танце только биж и накидки, чтобы нельзя было пухи\трактат\кольцо\деф шмотки свапать. Вот тогда ДД прист имеет смысл. А так ноль профита о всех изменениях принятых и предложенных выше.
 
Если не сделать присту свап в танце, то он никогда не будет ДД хоть 2 па р9р2 +12 99 пения гм пуха.
А чтобы не сильно жирно было, ограничить свап в танце только биж и накидки, чтобы нельзя было пухи\трактат\кольцо\деф шмотки свапать. Вот тогда ДД прист имеет смысл. А так ноль профита о всех изменениях принятых и предложенных выше.
не, друг, ну ты не перегибай, свапа в танце не будет, и не должно быть. Если бы было желание "оживить" дд билд в пвп, это легко сделать ,но, видимо, такой цели просто нет)
 
не, друг, ну ты не перегибай, свапа в танце не будет, и не должно быть. Если бы было желание "оживить" дд билд в пвп, это легко сделать ,но, видимо, такой цели просто нет)
Без свапа в танце приста в варианте ДД никогда не будет тогда и смысла от танца как ДДскилл нет. Он сразу становится просто Пве скиллом в котором ты можешь бить безоткаткой и кидать луч. Все.
По итогу если хочешь быть не саппорт класссом, а дд, то тут 2 варианта, ты либо шотное дерьмо на 1 тыку любому дд с уроном, либо тот кто может пожить чутка, слегка подамажить и НИКОГО не убить в равном +- шмоте и даже с перекачем.
Танец закладывался с идеей ДД приста в котором НЕДОСТУПНЫ хил (саппорт скилы), за счет чего повышается урон. Но увы без свапа это бесполезно как бы ему не апали антихил.
 
Без свапа в танце приста в варианте ДД никогда не будет тогда и смысла от танца как ДДскилл нет. Он сразу становится просто Пве скиллом в котором ты можешь бить безоткаткой и кидать луч. Все.
По итогу если хочешь быть не саппорт класссом, а дд, то тут 2 варианта, ты либо шотное дерьмо на 1 тыку любому дд с уроном, либо тот кто может пожить чутка, слегка подамажить и НИКОГО не убить в равном +- шмоте и даже с перекачем.
Танец закладывался с идеей ДД приста в котором НЕДОСТУПНЫ хил (саппорт скилы), за счет чего повышается урон. Но увы без свапа это бесполезно как бы ему не апали антихил.
ну, мнение твое, конечно, но все не так плохо так как описал, на самом деле.
 
ну, мнение твое, конечно, но все не так плохо так как описал, на самом деле.

Игре уже 15+ лет, а все как было так и осталось, ДД классы маг, син, лук. Остальные либо саппорты либо фулл деф игроки, которые в замесах мешают противникам. На этом серве начали исправлять скиллы чтобы классы смогли заиграть на других позициях. Прист такой возможности не получил! Вара сильно апнули, прям сильно. Маги и так были сильными и живучими. Танкам дали блинк и кучу других плюх, Дру может быть как саппорт так и дд. Лук рдд с уроном и дохуя эскейпом куда еще пихают в каждый скилл антик ( уберите это, бред). Сины имба в пвп и пве, шамов апнули но они как класс дерьма были так и осталось так как нет мобильности и раскрываются ток в финал шмоте. Сика хрен убьешь, а он может кбшнуть и оторвать фуллебало. Мистиков апнули сильно, контроля добавили. К чему я это? А что дали пристам? они как были саппорт классом так и остались. Как саппорт добавили пару плюх, но они не критичные как у других классов.
Я не говорю что надо сделать приста новой метой, но пускай они имеют хоть возможность быть ДД ( в ПВЕ они сильны фулл инт если что, даже очень как получают безоткатку). Я если что не иду пристом на серв так что не думайте что я топлю ради этого. Добавьте свап 3 шмоток ток, взамен добавьте ограничений на танец. Хоть на арене будут новые тактики, а не просто стоять в слипе\руте, набивать антихил и кайтить 10 минут.
 
Игре уже 15+ лет, а все как было так и осталось, ДД классы маг, син, лук. Остальные либо саппорты либо фулл деф игроки, которые в замесах мешают противникам. На этом серве начали исправлять скиллы чтобы классы смогли заиграть на других позициях. Прист такой возможности не получил! Вара сильно апнули, прям сильно. Маги и так были сильными и живучими. Танкам дали блинк и кучу других плюх, Дру может быть как саппорт так и дд. Лук рдд с уроном и дохуя эскейпом куда еще пихают в каждый скилл антик ( уберите это, бред). Сины имба в пвп и пве, шамов апнули но они как класс дерьма были так и осталось так как нет мобильности и раскрываются ток в финал шмоте. Сика хрен убьешь, а он может кбшнуть и оторвать фуллебало. Мистиков апнули сильно, контроля добавили. К чему я это? А что дали пристам? они как были саппорт классом так и остались. Как саппорт добавили пару плюх, но они не критичные как у других классов.
Я не говорю что надо сделать приста новой метой, но пускай они имеют хоть возможность быть ДД ( в ПВЕ они сильны фулл инт если что, даже очень как получают безоткатку). Я если что не иду пристом на серв так что не думайте что я топлю ради этого. Добавьте свап 3 шмоток ток, взамен добавьте ограничений на танец. Хоть на арене будут новые тактики, а не просто стоять в слипе\руте, набивать антихил и кайтить 10 минут.
Т.е плохо, что саппорт класс, остался саппорт классом? Игроки в пв крайне тяжело переносяь любые изминения и сразу же ноют по всем фронтам, это считай что повод ливнуть.
 
Игре уже 15+ лет, а все как было так и осталось, ДД классы маг, син, лук. Остальные либо саппорты либо фулл деф игроки, которые в замесах мешают противникам. На этом серве начали исправлять скиллы чтобы классы смогли заиграть на других позициях. Прист такой возможности не получил! Вара сильно апнули, прям сильно. Маги и так были сильными и живучими. Танкам дали блинк и кучу других плюх, Дру может быть как саппорт так и дд. Лук рдд с уроном и дохуя эскейпом куда еще пихают в каждый скилл антик ( уберите это, бред). Сины имба в пвп и пве, шамов апнули но они как класс дерьма были так и осталось так как нет мобильности и раскрываются ток в финал шмоте. Сика хрен убьешь, а он может кбшнуть и оторвать фуллебало. Мистиков апнули сильно, контроля добавили. К чему я это? А что дали пристам? они как были саппорт классом так и остались. Как саппорт добавили пару плюх, но они не критичные как у других классов.
Я не говорю что надо сделать приста новой метой, но пускай они имеют хоть возможность быть ДД ( в ПВЕ они сильны фулл инт если что, даже очень как получают безоткатку). Я если что не иду пристом на серв так что не думайте что я топлю ради этого. Добавьте свап 3 шмоток ток, взамен добавьте ограничений на танец. Хоть на арене будут новые тактики, а не просто стоять в слипе\руте, набивать антихил и кайтить 10 минут.
да друг, ты вроде правильные и логичные вещи пишешь, но свапа в танце нет, и не будет. Апнуть дд билд приста можно и без свапа в танце, ибо есть пара основных недостатков, таких как: нехватка чи, маленький антихил, слабый дебаф металки в ад билде, в целом слабый процент дебафов, если сравнивать с другими профами, то что скрипта не считается в дамаг на арене (луч и оговор).

Если закрыть хоть часть из этого, то дд билд уже будет актуальнее.
 
да друг, ты вроде правильные и логичные вещи пишешь, но свапа в танце нет, и не будет. Апнуть дд билд приста можно и без свапа в танце, ибо есть пара основных недостатков, таких как: нехватка чи, маленький антихил, слабый дебаф металки в ад билде, в целом слабый процент дебафов, если сравнивать с другими профами, то что скрипта не считается в дамаг на арене (луч и оговор).

Если закрыть хоть часть из этого, то дд билд уже будет актуальнее.
Да просто в танце как раз появляются те скиллы нужные для пвп. Антихил, луч, безоткатка и еще парочка. А если ты в деф бижах\накидке прыгаешь в танец то ты прокаст раскидывать будешь только минуту, а там еще урон нанести надо в те дебафы. Так еще и класс не имеет гарант стана который позволить слегка отойти/сбить прокаст противника (не говорю что надо добавить, игра у приста идет от другого и это прекрасно). А если прыгаешь в пение бижах то там простая уверенка\антиметал\антислип\антик\лук у которого каждый скилл это антик, дает просто прокаст в приста и прист в судорогах отдает все что может чтобы выжить и все равно умирает так как он зажат в танце с КД. Перышки против многих не помогут, сины же пробьют его за раз. Хила нет. Так что Ап дд приста НУЖНО начинать как раз с танца, а дальше смотреть и добавлять чего ему нехватает.
Нехватку чи можно решить решить простым добавлением 0.05 чи за смерч как вару с сутрами. Дебаф на металл сделать 50% ОБОИМ культивациям, но все также с недолгим временем ( у ада 6сек).
Про скрипт дамаг тут думаю ничего не поделать(
По поводу антихила я бы лучше переделал с поэтапным внедрением через ап скилла МЛ пассивки которая будет добавлять + 10к за 2 ур и +5 к за 3 ур. Внедрять ее будут через обнову добавляя крафт в котел. Это будет наилучшим вариантом, нежели нынешнее изменение или описанное выше кем-то.
 
Здравствуйте!
Мы рассмотрели ваше предложение. Однако хотим подметить, что:

— Не планируем изменять в скилах что либо еще, отличающегося от анонса


Благодарим вас за вашу идею!
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху