Rockstar2518
Игрок Asgard
- Ник: вбивця
- Описание предложения:
На данный момент, по моему мнению, медиа-партнёры получают слишком большое количество ресурсов, в частности голды. Это приводит к ситуации, при которой они фактически находятся в более выгодных условиях по сравнению с обычными игроками.
Проблема не в самих стримерах — их вклад в развитие сервера, привлечение онлайна и популяризацию проекта очевиден и важен. Однако текущий объём поддержки создаёт дисбаланс, особенно заметный в соревновательных аспектах игры.
Особенно это заметно на арене. На данный момент значительная часть топа занята именно стримерами, что ставит обычных игроков в заведомо неравные условия. Фактически, игрок конкурирует не только со скиллом и онлайном, но и с дополнительными ресурсами, которые напрямую влияют на результат.
Отдельно хотел бы затронуть тему марафонов. На практике можно увидеть, что большинство стримеров, активно продвигающих сервер, занимают в них топовые позиции. Это также связано с дополнительными ресурсами и преимуществами, которые они получают.
Исторически в игре сохранялся определённый баланс: игроки, активно донатящие и хорошо одетые, как правило, имели меньше времени на игру, тогда как более “онлайн-зависимые” игроки могли компенсировать это временем и навыком. Сейчас же эта грань стирается.
- Почему должно быть реализовано:
Возможные варианты решения:
- пересмотреть объём выдаваемых ресурсов
- ограничить участие стримеров в марафонах или вывести их в отдельную категорию
- создать отдельный формат, например “стример-баттл”, где они смогут соревноваться между собой без влияния на общий рейтинг игроков
Это позволит сохранить интерес к игре для обычных игроков и не снизит ценность достижений в PvP-контенте.
P.S. В качестве примера приведу ситуацию, озвученную одним из стримеров на стриме. Речь шла о необходимости доработать экипировку, и была использована формулировка именно “подкопить”, а не “нафармить”.
На мой взгляд, это хорошо иллюстрирует текущую ситуацию: когда прогресс персонажа в значительной степени может зависеть не от игрового времени и усилий, а от накопленных ресурсов. В результате появляется возможность фактически без активной игры собирать максимально сильный гир, что дополнительно усиливает разрыв между стримерами и обычными игроками.