• Описание нового сервера ASGARD X уже доступно, ознакомьтесь с ним по этой ссылке
    Вам доступна поддержка прямо в Telegram: @asgardpwbot
    Дата старта: 4 сентября 18:00 (МСК)
    Дата старта ОБТ: 8 августа 18:00 (МСК)





ОБТ Хань Ли

Стартовая локация / Увага / Гошики / Ущелье Феникса.

На стартовой локации все +- работает корректно, единственно что было нарекание к отсутствию нипа с джином, но это уже исправили. Автопуть конечно кривой и круги нарезает лишние, но когда было по другому в ПВ. Скорее всего понадобиться увеличиение каналов на старте из за кол-ва людей, но уверен об этом и так знают. Финального боса можно продублировать, т.к. он один, респ 10-15 секунд и на нем будет очередь скорее всего.

По цепочке уваги на 79-89-99. Все работает корректно и награды соответствуют. ( Скрины не стал делать, думаю их тут и так навалом).
3 ад тоже
1.webp


Гошики тоже работают нормально. Награда адекватная.

Все Ущелья Феникса работают нормально, единственное, в 60-74 Ущелье урон от мобов проходит не по единице( тестировалось на мистике, мобы били по 30-40 урона каждый). в 100 Ущелье все прекрасно опыт с мобов хороший.
Опыт под гипером с обычного моба
2.webp

Опыт под гипером с лягушки
3.webp

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


ВАЖНЫЕ БАГИ/ИСПРАВЛЕНИЯ ПО МИСТИКАМ И ДРУИДАМ:

Во-первых, цветы мистика работают некорректно. По дефолту любой из цветков можно застакать с травой жизни ( за 1 чи), то есть, например, "Зачарованная лоза" + "Трава жизни" или "Целебная трава" + "Трава жизни" и тд. При этом застакать, например, "Колдовской анемон" + " Зачараванная лоза"/ "Целебная трава" нельзя, они взаимозаменяются. На сервере эта механика сломана, "Трава жизни" почему-то заменяет "Зачарованную лозу", а "Колдовской анемон" стакается с "Зачарованной лозой" и "Волшебным вьюнком". Одновременно удалось застакать 5 цветков из возможных двух ( одной из которых должна быть "Трава жизни" за 1 чи). Так же в приложенном видео будет видно, что "Зачарованная лоза" заюзалась 2 раза, не взаимозаменяя себя же.
Необходимо " Траве жизни" (за 1 чи) вернуть статус независимого призыва, а все остальные цветы ( "Колдовской анемон", "Зачарованная лоза", "Волшебный вьюнок", "Проклятый шип", "Целебная трава") вернуть в подчинение общего лимита ( то есть взаимозаменяемые цветы).
Видео прилагается: тык

Во-вторых, нужно заменить "Проклятый шип" у мистиков из "Секретов мистика", очень унылый скил который не несет в себе никакой пользы, абсолютно, в сравнении с теми же варами, сикерами, магами и тд, у которых есть драки, карусели, ледяные миры и тд. Заменить можно на те же заросли, это будет более справедливым решением по отношению к классу, ибо проклятый шип даже 10 уровня не стоит на панельках у мистов.

В-третьих, обнаружен непонятный баг с визуальным исчезновением питомцев мистиков/друидов. Сам пет функционирует нормально, но визуально он пропадает ( у всех игроков). Пет снова становится видимым после нажатия вручную на пета через таргет владельца.
4.webp


Видео прилагается: тык
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Физ. Нирвана.

Физ нирвана работает корректно, но с небольшими нюансами. Тестировалось на сине и сикере с маленьким гиром.
2026-08-14 03-01-14.webp
2026-08-14 03-03-09.webp

Лут за фулл проходы:
Выпадает 10-12 чудиков в среднем и 7-8 восприятий. Высокая вероятность 0-го выпадения лута с боссов со 2 по 6. Из трех заходов больше половины были пустые.
Столкнулся с проблемой при очередном проходе:
Сикер бил финального босса, син стоял вначале данжа. При неверном выборе сундука, босс шотает всех на локации ( в т.ч. сина), син встал в "ближний город"
и его выкинуло из данжа ко входу в нирвану. Повторный вход в нирвану вызвал критическую ошибку( вылет светофором), то есть уже -2 ключа. После этого светофором вылетел и сикер. Ни на сина ни на сикера невозможно было зайти( крит вылет при входе на персонажа), пришлось через личный кабинет выводить персонажей из данжа, после чего зайти на них все же удалось( то есть еще -1 ключ, и, чтобы вернуться в данж, нужно еще -2 потратить на 2-х персонажей).
Прилагаю логи: тык
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
 
Последнее редактирование:
Ледяной АД

Начнем с того, что в старт шмоте вы это не пройдете. Босы очень больно бьют по интам, например "Изменчивая Жрица Юань", бьет по магу в полном бафе с 9к физы, " Печатью воспоминаний", "пирожком с медом" по 1к каждую секунду и периодически выдают плюшку в 3к, или "Воин Скорби У Жень", на трети хп кидает топоры, если не имунится или не скидывать и убивать его, то прямой путь на респ. Коварный друид Инь Кэ это вообще отдельный вид садизма. Мало того что босс постоянно спавнит сферы, больно бьет, так еще и призывает отдельно еще 2-х боссов, которые отрывают лицо. Финального босса убить так и не удалось, если еще на 70% как то можно заимунить его удар на 12к, то после бафа персонаж откис от 2- ударов по 8-9к за 1 секунду.
image.webp
Не знаю что и в каком количестве курили люди которые утверждали что прошли ЭТО за 15 минут легко, интам это не реально, лайт классам +- с килограммом лубриканта да, а спокойно без суеты разве что физ классам.
Физ урон слишком большой, даже моя пианистка жена на мистике, в моменте начала матерится как на заводе от всего происходящего!
Видео страданий: тут

Награда за полное недельное прохождение в 12 ледяных нефритов и 16 Ледяных кристаллов( если вы еще пройдете фулл), выглядит весьма скудной, по сравнению с затрачиваемыми ресурсами и временем. Порог вхождения в данж не 0, как это было в башне.
Напомню, что одним из основных плюсов башни Будды, были опыт на персонажа и опыт для диска( в этой ситуации он был чуть не основным способом накопления опыта в диск), конечно, был элемент рандома в виде карт, крутилок на диск, заточки и резной печати, тут это отсутствует. Есть выбор небольшой, но как будто бы его и нет.
Хорошим решением будет возвращение башни Будды, но в ускоренном варианте( если уж она так кому то не нравилась), либо каким-то снижением порога вхождения в ЛА(ослабление боссов).
В процессе прохождения данжа был вылет критом и последующим выводом персонажа через личный кабинет, то есть минус проходка.
Логи прилагаю: тык


Апдейт по мистикам:

2026-08-14_20-57-45.webp
 
Последнее редактирование:
Скилы Вара:

  • Умение Ударная волна (100 ур., Армия Зари):
    • Было: С вероятностью 90% оглушает цель
    • Стало: С вероятностью 100% оглушает цель
Работает корректно, станит 100% на 3 секунды.
ударная волна 3 секунды морай.webp

описание ударной волны.webp



  • Умения Божественная самозарядная пушка (Светлый; Умение Мира Людей) и Демоническая самозарядная пушка (Темный; Умение Мира Людей):
    • Было: Наносит базовый физический урон, плюс 120% урона оружия
    • Стало: Наносит базовый физический урон, плюс 150% урона оружия
    • Добавлено: Если цель находится в пределах 10 м, дополнительно наносит базовый физический урон. Не наносит критического урона
Работает НЕКОРРЕКТНО.
Во-первых, не наносится дополнительный базовый физический урон, если цель находится в пределах 10м. Урон идет абсолютно одинаковый, что в пределах, что за пределами 10м. Умение НАНОСИТ критический урон, при заявленной информации, что умение не наносит критический урон.
Ваши доказательства:
тут

Урон крит пушка.webp
 
Умения Божественный призрачный охотник (Светлый; Умение Мира Людей) и Демонический призрачный охотник (Темный; Умение Мира Людей):
Было: Запускает в противника призрачные мечи, которые наносят базовый физический урон, плюс 80% урона оружия, плюс 7712 ед.
Стало: Запускает в противника призрачные мечи, которые наносят базовый физический урон, плюс 100% урона оружия(Позже в конце увидел что было изменено на 150%), плюс 7712 ед.
Светлый: Время подготовки и применения сокращено на 0.1 сек. После применения повышает шанс нанести критический урон умением «Божественной самозарядной пушки» на 100% (было 40%) на 6 сек
Темный: Приносит 0.25 чи. После применения повышает шанс нанести критический урон умением «Демонической самозарядной пушки» на 100% (было 40%) на 6 сек.
описание призрачного охотника.webp


Работает корректно, скилл действительно наносит 150% урона от оружия. После применения, действительно дает бафф на 6 секунд, для применения самозарядной пушки, вероятность 100%( 10 ударов = 10 критов). Вообще Призрачный охотник противоречит, описанию самозарядной пушки. Читая скилы я еще подумал, то ли лыжи не едут толи я дурак, как охотник может дать бафф на крит скилу, который предполагает отсутствие крита.
Видео: тут

Умения Вздымающееся море и Темное вздымающееся море:
Убрано требование 0,3 чи, теперь умение дает 0.05 чи

Умения работают корректно, действительно дают прибавку в 0.05 чи
море 10.webp
море 11 ад.webp


Умения Сутра о внутреннем и Сутра о внешнем:
Увеличено количество получаемой ЧИ за сутры (с 0.1 до 0.15)
Темная сутра о внутреннем и темная сутра о внешнем: Уменьшено снижение физической и магической защиты у Адских Сутр с 90% до 70%

Работает корректно. Действительно приносит 0.15 чи, что 10-я, что 11-я.
Описание верное, вычислять % дефа не стал, слишком муторно.
внешняя сутра.webp
Внутрянняя сутра.webp



Морозное сияние:
  • Умение Морозное сияние (Обычный; 10 уровень):
    • Количество уменьшаемой защиты (физ./маг.) увеличено с 50% до 60%
  • Умение Темное морозное сияние:
    • Было:
      • Добавлена отсутствующая информация:
        • Если цель игрок: Физ./Маг. защита уменьшалась на 90%/60%
        • Если цель монстр: Физ./Маг. защита уменьшалась на 50%/50%
    • Стало:
      • Если цель игрок: Физ./Маг. защита уменьшается на 90%/70%
      • Если цель монстр: Физ./Маг. защита уменьшается на 50%/50%

Сияние 10 уровня, описание верное, вычислить % снижения защиты не представляется возможным.
сияние 10.webp


Сияние 11 Уровня, не соответствует описанию на сайте. Расхождение с базовым снижением дефа в 60% от 10 уровня скила( на 11-м 50% указано) и в дополнительных прибавках от Ада, заявлено что если цель монстр то снижение Ф/М дефа будет 50/50 тут 60/60. Сам же реальный процент снижения дефа не проверялся из за невозможности вычислений.
сияние11.webp



Удар Дракона:
Умение Удар дракона:
  • Удар дракона (Обычный; 10 уровень): Увеличен урон от огня с 80% до 90%
  • Темный удар дракона: Увеличен урон от огня с 135% до 150%


Умение 10 и 11 уровня работают корректно и соответствуют описанию. ( Хоть и бесполезнейший)
удар др 10.webp
удар др 11.webp



Десять тысяч лезвий:
  • Умение Десять тысяч лезвий (Обычный; Светлый; Темный):
    • Количество требуемого чи уменьшено с 2 до 1


Умения работают корректно и соответствуют описанию, они действительно требуют 1 чи. ( На скриншотах будет видно наличие 1 чи у персонажа и доступность применения умения). Так же 11 уровень умения наносит 500% урона от оружия как и заявлено.
2026-08-16 05-57-46.webp
2026-08-16 06-05-08.webp



Львиный рык:
Львиный рык:
  • Было: Шанс стана 95%
  • Стало: Шанс стана 100%

Умение 10 уровня соответствует описанию, шанс оглушения 100%.
  • Темный/Светлый львиный рык
    • При применении вешает обезоруживание на 4 секунды при стане

Умение 11 уровня работает +-корректно. Станит 100%, обезоруживает на 3 секунды(из 4 заявленных)
стан 3 сек.webp

11 стан.webp
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху