• Описание нового сервера ASGARD X уже доступно, ознакомьтесь с ним по этой ссылке
    Вам доступна поддержка прямо в Telegram: @asgardpwbot
    Дата старта: 4 сентября 18:00 (МСК)
    Дата старта ОБТ: 8 августа 18:00 (МСК)





ОБТ хз123

  • Автор темы Автор темы хз123
  • Дата начала Дата начала

хз123

Игрок Asgard
обт, тест арены богов
 

Вложения

  • 2026-08-15 19-21-08.webp
    2026-08-15 19-21-08.webp
    303.8 KB · Просмотры: 22
  • 2026-08-15 19-31-19.webp
    2026-08-15 19-31-19.webp
    422.6 KB · Просмотры: 18
Мистики

Перенос силы, описание на форуме:
"Умение Перенос силы:
"...невосприимчивым к эффектам оглушения и обездвиживания на 3.3 сек." - длительность эффекта увеличена до 9 сек."

Дополнительная стоимость 1 ци. - уменьшено до 0,5 ци

По факту:10 скилл действительно имеет 9 секунд антика, у ад и рай снижается до дефолтных 6 секунд. С чи та же история. Изменения только 10-го скила, без затрагивания 11-х - не резонны, тогда просто не будет смысла качать скилл до 11 уровня.
перенос силы 10.webp
перенос силы а.webp
перенос силы р.webp
 
Последнее редактирование:
Так же к посту выше дополнение:

"Умение Перенос силы:
Уменьшено время перезарядки способности до 60 сек."


Опечатка? Перезарядка скилла 10 и 11 лвла ВСЕГДА было 30 сек. Так и осталось.
 
Некорректная механика призыва растений у Мистика

Нарушена логика лимитов и взаимозаменяемости призываемых растений. Происходит некорректное замещение «Травы жизни», а также полностью отсутствует лимит на призыв одинаковых и разных боевых/целебных цветов (возможен одновременный призыв до 6 растений вместо 2).

Как должно работать (Оригинальная механика):
◦ «Трава жизни»
имеет уникальный ID/слот призыва. Она не должна замещаться другими цветами. Одновременно на поле боя может находиться «Трава жизни» + 1 любое другое растение.
◦ Остальные цветы (Целебная трава, Колдовской анемон, Зачарованная лоза, Волшебный вьюнок, Проклятый шип) должны замещать друг друга и сами себя. При повторном призыве того же или другого боевого цветка предыдущий должен исчезать.
◦ Максимальный лимит: 2 цветка одновременно (один из которых — строго «Трава жизни»).

Как работает сейчас на ОБТ (Фактический баг):
◦ «Трава жизни» ошибочно замещается другими цветами (кроме «Целебной травы»).
◦ Все остальные цветы стакаются (суммируются) между собой без ограничений.
◦ Отсутствует проверка на уникальность: можно призвать несколько одинаковых цветов одновременно.
◦ Пример во время теста: Удалось призвать 6 растений одновременно (включая 4 работающих «Целебных трав» сразу), которые не исчезали и функционировали параллельно.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
◦ Баг со стаком и замещением актуален для всех растений 10-го уровня.
◦ При изучении 11-го уровня у Целебной травы, Травы жизни и Великой зачарованной лозы механика нормализуется — баг на них пропадает, однако на всех остальных атакующих растениях баг полностью сохраняется.

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2026-08-16 05-25-33.webp
2026-08-16 05-25-53.webp
2026-08-16 05-25-47.webp
цветы.webp
 
Начальная цепочка на получение скиллов друида (только ошибки):
После 10 уровня в списке заданий появился квест (без всплывающих окон). Сам квест не активен (даже после завершения цепочки и выхода из локации квест остается не активен, отказаться от него нельзя, он просто занимает место).

2026-08-16 06-10-46.webp

2026-08-16 06-12-15.webp


Самостоятельно удалось найти квест у Дрессировщицы Лисюэ:

2026-08-16 06-10-55.webp


Далее по цепочке, после получения умений "Приручение животного" и "Исцеление питомца", дается квест "Испытание питомца", в ходе которого нужно убить босса "Древний обсидиановый паук". У Босса 100,000 ХП и он 30 уровня. Надо ли говорить, что продолжая квест своим друидом 20-го уровня, босс шотнул моего волка, а друиду наносил от 400 до 700 урона, когда у персонажа всего 900 ХП. Умения "Оживление питомца" на данном этапе еще нет, по этому далее кач пришлось продолжить без волка.

2026-08-16 06-25-32.webp
2026-08-16 06-44-26.webp


На 60 уровне удалось убить босса самостоятельно, однако, пришлось побегать, ибо урон так же высок. Ему ТОЧНО нужно урезать урон и кол-во ХП.

2026-08-16 07-04-45.webp
 
Последнее редактирование:
Некорректная работа/описание скилла "Нашествие саранчи" друида
Описание на форуме:
"Умение Нашествие саранчи:
Было: Шанс рута и несогласия 95%
Стало: Шанс рута и несогласия 100%"

По факту описание и процент везде отличается.

10 лвл (67%):
2026-08-16 07-45-00.webp

11 лвл РАЙ (95%)
2026-08-16 07-55-18.webp

11 лвл АД (100%)
2026-08-16 07-46-19.webp


Каждый из скиллов работает соответственно своему описанию: Ад сара действительно не промахивается, у Рай сары прокает не всегда.
 
Некорректная работа и/или описание "Светлого обращения в лисицу (усил.)" друида
В описании сервера упоминается только изменение Темного обращения:

"
Темное обращение в лисицу (усил.)
Изменено время перезарядки до 5 секунд, когда ранее значение составляло 6 секунд"

На данный момент в описании скиллов у Ад версии все корректно (и пропись и фактическая работа скилла).
Зато у Рай в "Светлом обращении в лисицу (усил.)" прописано КД 5 секунд, а в "Светлом обращении в лунную лисицу" - 6 секунд. По факту и тот и тот КД-шатся одновременно 6 секунд, не смотря на то, что время прописано разное.
2026-08-16 08-20-49.webp
2026-08-16 08-20-54.webp
2026-08-16 08-21-04.webp
2026-08-16 08-21-09.webp
 
При добавлении ячеек в бижутерию необходимо прописать где-то количество требуемых юаней за каждую ячейку, на данный момент такой информации нигде нет. О списании юаней и их количестве можно узнать только после подтверждения операции и создания ячейки.
Видео: тут
 
Дисбаланс при замене Башни Будды на соло-ЛА
"Обновлена структура PvE игрока
Убрана «Башня Будды», которая занимала значительную часть времени игрока. Теперь вместо этого игроков ожидает обновленный Ледяной Ад, который был адаптирован под соло фарм и имеет аналог Башни Будды с альтернативным дропом
Подробнее о Башне Будды и Ледяном Аду:
Башня Будды тратила 3 часа времени игрока. Теперь она удалена, что экономит 3 часа времени"

Хочу обратить внимание на критическую проблему с заменой Башни Будды на обновленный соло-режим Ледяного Ада. Данное нововведение создает жесткий классовый дисбаланс на старте сервера по следующим причинам:
1. Снижение инклюзивности контента:
Башня Будды была максимально инклюзивным и базовым данжем. Ее мог проходить абсолютно любой персонаж, независимо от класса и стартовой экипировки. Замена этого подземелья на соло-ЛА резко сузила круг игроков, способных освоить контент на раннем этапе.
2. Классовая дискриминация и порог входа:
Новый данж адаптирован преимущественно под физические классы из-за специфики входящего физического урона и требований к физ. дефу. В результате образуется огромный разрыв в темпе развития:
Физ. классы (например, Сикер, Син) способны закрывать соло-ЛА уже на первой неделе игры в стартовом или минимальном эквипе.
Инт. классы (например, Друид, Маг) вынуждены тратить 2–3 недели на активный фарм и серьезную сборку экипировки только ради того, чтобы просто выживать в этом данже.
3. Несоответствие наград затраченным усилиям:
При возросшей сложности и жестких требованиях к экипировке для инт-классов, финальная награда из соло-ЛА абсолютно несопоставима с затраченными усилиями. Награда и ее ценность для общего развития персонажа сильно уступают тем ресурсам, которые игроки гарантированно и равномерно получали в Башне Будды.
Итог: Замена данжа привела к искусственному торможению развития магических классов и дала несправедливое преимущество физическим классам на старте. Для сохранения баланса и инклюзивности контента прошу пересмотреть параметры входящего урона в соло-ЛА для инт-классов, а так же скорректировать награды в сторону увеличения.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________

Ранее я помогала мужу (тык) в тестировании ЛА за мистика в одном из самых ранних инт. эквипов (средний эквип спустя +- неделю игры). С учетом постоянного самохила мистика и пета с доп. уроном, все равно дойти до финального босса было тяжело. Сейчас же тест проводился на более собранном (в плане дефа) друиде. В обоих случаях финального босса убить не удалось из-за моментального большого урона по персонажу (шот).
Если посмотреть записанное видео, прикрепленное к посту мужа, на мистике шотающий урон удалось заиммунить, но на половине ХП босс бафнулся на урон, и нанес подряд несколько ударов по 8к+ урона.

Запись прохождения за друида прикладываю в полном объеме (ускорено в 6 раз), чтобы было понимание, с какого босса становится "больно".
Ссылка на видео

__________________________________________________________________________________________________________________________________________
 
Замечания и предложения для нирваны
В целом, механика прохождения осталась базовой, боссы стандартные. Однако общее время прохождения увеличится примерно в 1.5 раза исключительно из-за «беготни».

Предложение по улучшению («Свитки перерождения»)
Предлагаю убрать 24-часовое ограничение по времени действия у «свитков перерождения» (коих сейчас дается 3 штуки в день +3 с ежи).
Почему это нововведение необходимо и актуально:
1. Поддержка работающих игроков.
Игроки с плотным рабочим графиком, задерживающиеся допоздна, сейчас вынуждены просто пропускать свои ежедневные проходки, так как свитки сгорают. Если убрать ограничение по времени, работающие люди смогут накапливать проходки в будни и реализовывать их в выходные или в свое свободное время.
2.Снижение рутины. Помимо Нирваны, игрокам необходимо ежедневно выполнять стандартные квесты (ежи) и проходить другие данжи, что и без того отнимает огромное количество времени. Возможность отложить проходки снизит эффект «выгорания» от игры и повысит лояльность игроков.
 
Последнее редактирование:
ОТКРЫТИЕ НИРВАНЫ В 1 ОКНО (баг?)
Нигде не нашла информацию о том, в какое кол-во окон должна открываться нирвана. На данный момент открытие и физ. и маг. нирваны производится в 1 окно, видео прилагаю: тык
 
Последнее редактирование:
Рагнарёк.
Вопрос по уровень: имеется ввиду исторический или текущий 105 лвл?

Неверное описание "Время боев"
2026-08-18 23-41-50.webp

Удалось залутать с сундука
2026-08-18 23-51-05.webp


Удалось залутать с моба
2026-08-18 23-51-36.webp


Награда приходит на почту сразу после выхода в город
статистика боя.webp

награда.webp
 
Обращаю ваше внимание на то, что раздел предназначен под ведение отчетов с ОБТ, в которых будут обнаружены баги и недоработки Для свободного общения с игроками можете использовать Чат ОБТ Для создания предложения вам необходимо создать тему в данном разделе
 
Назад
Сверху