Valya
Игрок Asgard
1. Ваш никнейм: мойникнейм
2. Описание предложения:
Открывать весь высокоуровневый контент (данжи, инстансы, хай-энд активности) сразу со старта сервера, а не вводить его вручную по решению администрации. Искусственная задержка не нужна: весь этот контент и так защищён встроенными требованиями по уровню персонажа, репутации и экипировке. Игроки физически не смогут попасть туда раньше времени — механики игры сами регулируют темп освоения контента.
3. Почему ваше предложение должно быть реализовано?:
Сейчас контент вводится либо слишком поздно (часть онлайна уже уходит с сервера, не дождавшись), либо в момент, когда топовые игроки уже переросли его. В итоге пропадает главная составляющая ММОРПГ — гонка за первое прохождение и мотивация собирать постоянную пати. Вместо того чтобы искать констовую группу, договариваться, координироваться, люди просто заходят твинками и закрывают контент в соло/полусоло режиме, потому что челлендж уже потерян.
Если весь контент доступен со старта:
— появляется настоящая прогрессия: игроки сами гонятся за требованиями (лвл, репутация, эквип), чтобы первыми зайти в инстанс;
— возрождается социальная составляющая — конст пати
— сервер дольше удерживает онлайн, потому что у людей всегда есть цель впереди, а не ожидание «когда админ соизволит открыть»;
— снимается нагрузка с администрации — не нужно угадывать «правильный» момент ввода, игра сбалансирует это сама через требования доступа.
Ручной ввод контента не решает никакой проблемы, которую не решали бы уже встроенные ограничения, но при этом убивает интерес и онлайн. Предлагаю довериться механикам игры и дать игрокам полноценный ММОРПГ-опыт с первого дня сезона.

2. Описание предложения:
Открывать весь высокоуровневый контент (данжи, инстансы, хай-энд активности) сразу со старта сервера, а не вводить его вручную по решению администрации. Искусственная задержка не нужна: весь этот контент и так защищён встроенными требованиями по уровню персонажа, репутации и экипировке. Игроки физически не смогут попасть туда раньше времени — механики игры сами регулируют темп освоения контента.
3. Почему ваше предложение должно быть реализовано?:
Сейчас контент вводится либо слишком поздно (часть онлайна уже уходит с сервера, не дождавшись), либо в момент, когда топовые игроки уже переросли его. В итоге пропадает главная составляющая ММОРПГ — гонка за первое прохождение и мотивация собирать постоянную пати. Вместо того чтобы искать констовую группу, договариваться, координироваться, люди просто заходят твинками и закрывают контент в соло/полусоло режиме, потому что челлендж уже потерян.
Если весь контент доступен со старта:
— появляется настоящая прогрессия: игроки сами гонятся за требованиями (лвл, репутация, эквип), чтобы первыми зайти в инстанс;
— возрождается социальная составляющая — конст пати
— сервер дольше удерживает онлайн, потому что у людей всегда есть цель впереди, а не ожидание «когда админ соизволит открыть»;
— снимается нагрузка с администрации — не нужно угадывать «правильный» момент ввода, игра сбалансирует это сама через требования доступа.
Ручной ввод контента не решает никакой проблемы, которую не решали бы уже встроенные ограничения, но при этом убивает интерес и онлайн. Предлагаю довериться механикам игры и дать игрокам полноценный ММОРПГ-опыт с первого дня сезона.
