В текущих реалиях, с новыми доработками скилов, которые были объявлены администрацией, хотелось бы предостеречь тех, кто планировал активно играть в PvP пристом.
Практически все классы получили те или иные бафы, в то время как у приста либо ничего не меняется, либо происходит нерф антихила (скорее всего так - разработчики редко меняют механику скила корректно).
У приста на начальном этапе игры проблема с пением, которое негде взять.
На среднем этапе не хватает дефов, чтобы жить.
В лейте нет атаки, чтобы убивать цели.
С учетом новых обновлений скилов танкам (баф), варам (баф), сикерам (баф), лукам (баф) этим классам будет проще убивать пристов, а магу будет проще жить против приста.
Баланс Син vs Прист никуда не поменяется. Как и было будет 100% винрейт у синов.
Что сделали пристам? Судя по описанию, которое добавили, им уменьшили порог антихила с 18к до 15к, но убрали среднее значение. Это нерф на начальном этапе игры и никак не меняет ситуацию в лейтгейме.
На версии 1.5.1 прист задумывался так, что он будет играть через откат хиры, и ему после фулл-контроля и раздефаба нужно сделать 2–3 удара, чтобы добить цель. На текущем балансе и с текущим шмотом это не работает - не хватает количества антихила, чтобы даже откатить хирку многим целям (у синов 50к хп - антихил в 15к не откатывает даже хирку, которая хилит на 25к).
В первый месяц сервера всё действительно работает именно так - там выигрывает тот, кто лучше жмёт кнопки. Прист убивается за 2 удара, но если прист переигрывает оппонента и доджит «Уверенность», то, скорее всего, он выигрывает.
Баф, который придумали для атакующих скилов, возможно, можно будет использовать пару недель в УФ, но, скорее всего, это бесполезно. Любая другая «карусель» любого класса будет лучше, чем безоткатный массовый скил, на который нужно 88% пения.
Подытог такой: если хотите играть саппортом и получить хоть какое-то удовольствие от игры в различных PvP или стенках или арене 1 на 1 - пикайте мистика. Там нормальные бафы скилов, реально сильные скилы и в два раза больше выживаемости, чем у приста.
В текущей мете прист - полностью мертвый класс: пикнуть, чтобы сходить на пару GvG и бросить. Ни удовольствия, ни фана вы не получите, игру вы никак не перевернете, свой клан никуда не протащите.
Пикайте мистов, кайфуйте, когда поставите 20 типов в рут стоять. Или те же 20 тел пытаются вас в черепашку пробить а вы автохилом отхиливаетесь.
Всем пис мир Туман молодец, Анархия сосать
p.s.s Пост написал и составил около сильный прист Elara
Практически все классы получили те или иные бафы, в то время как у приста либо ничего не меняется, либо происходит нерф антихила (скорее всего так - разработчики редко меняют механику скила корректно).
У приста на начальном этапе игры проблема с пением, которое негде взять.
На среднем этапе не хватает дефов, чтобы жить.
В лейте нет атаки, чтобы убивать цели.
С учетом новых обновлений скилов танкам (баф), варам (баф), сикерам (баф), лукам (баф) этим классам будет проще убивать пристов, а магу будет проще жить против приста.
Баланс Син vs Прист никуда не поменяется. Как и было будет 100% винрейт у синов.
Что сделали пристам? Судя по описанию, которое добавили, им уменьшили порог антихила с 18к до 15к, но убрали среднее значение. Это нерф на начальном этапе игры и никак не меняет ситуацию в лейтгейме.
На версии 1.5.1 прист задумывался так, что он будет играть через откат хиры, и ему после фулл-контроля и раздефаба нужно сделать 2–3 удара, чтобы добить цель. На текущем балансе и с текущим шмотом это не работает - не хватает количества антихила, чтобы даже откатить хирку многим целям (у синов 50к хп - антихил в 15к не откатывает даже хирку, которая хилит на 25к).
В первый месяц сервера всё действительно работает именно так - там выигрывает тот, кто лучше жмёт кнопки. Прист убивается за 2 удара, но если прист переигрывает оппонента и доджит «Уверенность», то, скорее всего, он выигрывает.
Баф, который придумали для атакующих скилов, возможно, можно будет использовать пару недель в УФ, но, скорее всего, это бесполезно. Любая другая «карусель» любого класса будет лучше, чем безоткатный массовый скил, на который нужно 88% пения.
Подытог такой: если хотите играть саппортом и получить хоть какое-то удовольствие от игры в различных PvP или стенках или арене 1 на 1 - пикайте мистика. Там нормальные бафы скилов, реально сильные скилы и в два раза больше выживаемости, чем у приста.
В текущей мете прист - полностью мертвый класс: пикнуть, чтобы сходить на пару GvG и бросить. Ни удовольствия, ни фана вы не получите, игру вы никак не перевернете, свой клан никуда не протащите.
Пикайте мистов, кайфуйте, когда поставите 20 типов в рут стоять. Или те же 20 тел пытаются вас в черепашку пробить а вы автохилом отхиливаетесь.
Всем пис мир Туман молодец, Анархия сосать
p.s.s Пост написал и составил около сильный прист Elara