ДашаСквиртонит
Игрок Asgard
1. ДашаСквиртонит
2. Ладно, напишу идеи по скилам , даже пол зп концептеров не буду просить за это)
1. Начну в целом с того что ВЕЛИКИЙ скил подразумевает изменения, в отдельных случаях (как многоударка вара) фундаментальные, а всякие +30 сек, +50% и тд, это не ВЕЛИКИЙ СКИЛ, а просто ребаланс под патч.
2. Если не хватает вариантов, или как сделать по 2 скила на каждую профу, то можно сделать 1 полностью измененный скил, с новыми эффектами, и один, тоже важный, где будет +% к урону.
Вар.
Получил два приятных скила, в целом 10к лезвий на бумаге выглядит очень сильно, ну и ударная волна пока непонятно, но ощущение что +350% урона от оружия слишком много.
Что делаем: оставляем оба скила, ударно волне смотрим, но скорее всего надо менять на +200-250% урона от оружия.
Маг.
Получил оба скила которые полностью изменены, ни у кого нет в целом на таком патче уверки, и полога. Почему?
Что делаем: оставляем полог (как самый сильный ап в патче), и вторым скилом добавляем +100% от оружия к маленькой карте (тоже приятно, как секил ротации + под мид)
Оборотень.
Тот пример когда получил два скила +1 -1, скучно (хоть и апы приятные).
Что делаем: оставляем обманку, а дальше делаем что-то интересное, как пример, можно сделать великий пылающий, балансим чи и кд (1 чи + 1.5 мин кд, делаем дальность 25м), после его применения, парал будет "тпшить" к цели (аналог с оффы).
Если хорошо забалансить кд и чи кост, выглядит как балансно + интересно, а не +6% к адрику)
Друид.
Тир S профа которая очень сильно разгоняется от шмота, получил два приятных скила.
Что делаем: В целом, можем оставить, да, неприятно, но слегка забалансить.
Сопля - убираем весь доп дамаг, оставляем только механику с +20% если пет жив.
Ап мора шипов очень сильный, и тут два варианта, либо оставляем и терпим, либо добавляем великую куклу, и балансим под сервер, так будет вариантивность и доп интерес играть через куклу.
Лучник.
В целом силная профа, и оба апа чуть выше среднего, не стал бы менять ничего.
Что делаем: оставляем, Антоша молодец
Жрец.
Не знаю как описать этот кринж...
Давайте разбираться.
Стрела: то что она безоткатная, это, конечно, круто, но если учитывать применение, то скил и так практически безоткатный, и этот ап почти ничего не даст, так как, если кто не играл на присте, скилы на подобии смерча все равно имеют откат в образе, и поэтому на них не работает СС.
Если есть возможность сделать откат 0.0 сек, тогда круто, но при этом тогда смерчу и масс физ скилу тоже так надо бы сделать, так как сейчас они не работаю с СС-ом.
Склейка дебафов ну очень слабо. Как предложение, уменьшить кд танца до 5 сек, либо что мне больше нравится, сделать великую молнию, добавить 50% к урону от оружия и дебаф от металла 40%.
Что делаем: стрелу оставляем, но с уточнениями.
Второй скил, либо танец снижаем кд до 5 сек, либо, что мне больше нравится, делаем великую священную стрелу с +50% от оружия и дебафом 40% от металла (в обе культивации)
Убийца.
Нулевые апы, никто не будет играть скиловиком, особенно на месяц сервера.
По аналогии с другими, оставляем один скил, допустим, сбу (как самый слабый из апов), но мб +100% к урону от оружия что-то дадут (да, напомню что на пухе у сина мало базы, поэтому 100% на сине, это как 60-70% у других проф), поэтому я бы сделал сбу на +150%. Все еще бесполезный ап, но похуй.
Второй скил: Тут вариантов много.
Первый. великое отравленное лезвие: Меняем тип урона на дерево, добавляем 150% урона от оружия
Второй. Возвращаем тюрьме х2 урона и тд и тп, как было раньше (до нерфа), если честно, такой вариант не нравится, но ладно.
Третий. Делам безоткатку по аналогу с оффы с зеленой руной (которая отменяется по-человечески), это единственный вариант сделать скиловика играбильным, при этом нужен еще финишер в виде инкаст разлома.
Вывод: Оставляем сбу, но делаем +150% базы. Вторым делаем деревянное отравленное лезвие, как единственный скил с уроном от стихий.
Шаман.
Жаль этого попущенца, но я знаю как помочь.
Любой из двух скилов оставляем, как есть, а вторы скилом Ужасное проклятье делаем великим, балансим проценты, и делаем пятиударку из него.
Что делаем: один скил оставляем, второй делаем многоударку, великое ужасное проклятье.
Мистик.
Вот без шуток, мне нравится, выглядит круто.
Что делаем: ничего не меняем.
Страж.
Кубок этому человеку дать, который такое сделал...
Стяжка это полностью кастомный скил которого в природе нет у стража, я бы оставил его, выглядит круто, но тени слишком сильные.
Вторым скилом тогда просто добавляем +100% к любому из скилов ротации стража (допустим к маг скилу, сила луны, это будет полезнее)
Что делаем: оставляем стяжку, круто выглядит, мне нравится, и вторым скилом +100% от оружия к скилу Сила луны.
3. Ну делаем это все потому что не хватило изначально придумать баланс, поэтому придумал за вас, не благодарите.
2. Ладно, напишу идеи по скилам , даже пол зп концептеров не буду просить за это)
1. Начну в целом с того что ВЕЛИКИЙ скил подразумевает изменения, в отдельных случаях (как многоударка вара) фундаментальные, а всякие +30 сек, +50% и тд, это не ВЕЛИКИЙ СКИЛ, а просто ребаланс под патч.
2. Если не хватает вариантов, или как сделать по 2 скила на каждую профу, то можно сделать 1 полностью измененный скил, с новыми эффектами, и один, тоже важный, где будет +% к урону.
Вар.
Получил два приятных скила, в целом 10к лезвий на бумаге выглядит очень сильно, ну и ударная волна пока непонятно, но ощущение что +350% урона от оружия слишком много.
Что делаем: оставляем оба скила, ударно волне смотрим, но скорее всего надо менять на +200-250% урона от оружия.
Маг.
Получил оба скила которые полностью изменены, ни у кого нет в целом на таком патче уверки, и полога. Почему?
Что делаем: оставляем полог (как самый сильный ап в патче), и вторым скилом добавляем +100% от оружия к маленькой карте (тоже приятно, как секил ротации + под мид)
Оборотень.
Тот пример когда получил два скила +1 -1, скучно (хоть и апы приятные).
Что делаем: оставляем обманку, а дальше делаем что-то интересное, как пример, можно сделать великий пылающий, балансим чи и кд (1 чи + 1.5 мин кд, делаем дальность 25м), после его применения, парал будет "тпшить" к цели (аналог с оффы).
Если хорошо забалансить кд и чи кост, выглядит как балансно + интересно, а не +6% к адрику)
Друид.
Тир S профа которая очень сильно разгоняется от шмота, получил два приятных скила.
Что делаем: В целом, можем оставить, да, неприятно, но слегка забалансить.
Сопля - убираем весь доп дамаг, оставляем только механику с +20% если пет жив.
Ап мора шипов очень сильный, и тут два варианта, либо оставляем и терпим, либо добавляем великую куклу, и балансим под сервер, так будет вариантивность и доп интерес играть через куклу.
Лучник.
В целом силная профа, и оба апа чуть выше среднего, не стал бы менять ничего.
Что делаем: оставляем, Антоша молодец
Жрец.
Не знаю как описать этот кринж...
Давайте разбираться.
Стрела: то что она безоткатная, это, конечно, круто, но если учитывать применение, то скил и так практически безоткатный, и этот ап почти ничего не даст, так как, если кто не играл на присте, скилы на подобии смерча все равно имеют откат в образе, и поэтому на них не работает СС.
Если есть возможность сделать откат 0.0 сек, тогда круто, но при этом тогда смерчу и масс физ скилу тоже так надо бы сделать, так как сейчас они не работаю с СС-ом.
Склейка дебафов ну очень слабо. Как предложение, уменьшить кд танца до 5 сек, либо что мне больше нравится, сделать великую молнию, добавить 50% к урону от оружия и дебаф от металла 40%.
Что делаем: стрелу оставляем, но с уточнениями.
Второй скил, либо танец снижаем кд до 5 сек, либо, что мне больше нравится, делаем великую священную стрелу с +50% от оружия и дебафом 40% от металла (в обе культивации)
Убийца.
Нулевые апы, никто не будет играть скиловиком, особенно на месяц сервера.
По аналогии с другими, оставляем один скил, допустим, сбу (как самый слабый из апов), но мб +100% к урону от оружия что-то дадут (да, напомню что на пухе у сина мало базы, поэтому 100% на сине, это как 60-70% у других проф), поэтому я бы сделал сбу на +150%. Все еще бесполезный ап, но похуй.
Второй скил: Тут вариантов много.
Первый. великое отравленное лезвие: Меняем тип урона на дерево, добавляем 150% урона от оружия
Второй. Возвращаем тюрьме х2 урона и тд и тп, как было раньше (до нерфа), если честно, такой вариант не нравится, но ладно.
Третий. Делам безоткатку по аналогу с оффы с зеленой руной (которая отменяется по-человечески), это единственный вариант сделать скиловика играбильным, при этом нужен еще финишер в виде инкаст разлома.
Вывод: Оставляем сбу, но делаем +150% базы. Вторым делаем деревянное отравленное лезвие, как единственный скил с уроном от стихий.
Шаман.
Жаль этого попущенца, но я знаю как помочь.
Любой из двух скилов оставляем, как есть, а вторы скилом Ужасное проклятье делаем великим, балансим проценты, и делаем пятиударку из него.
Что делаем: один скил оставляем, второй делаем многоударку, великое ужасное проклятье.
Мистик.
Вот без шуток, мне нравится, выглядит круто.
Что делаем: ничего не меняем.
Страж.
Кубок этому человеку дать, который такое сделал...
Стяжка это полностью кастомный скил которого в природе нет у стража, я бы оставил его, выглядит круто, но тени слишком сильные.
Вторым скилом тогда просто добавляем +100% к любому из скилов ротации стража (допустим к маг скилу, сила луны, это будет полезнее)
Что делаем: оставляем стяжку, круто выглядит, мне нравится, и вторым скилом +100% от оружия к скилу Сила луны.
3. Ну делаем это все потому что не хватило изначально придумать баланс, поэтому придумал за вас, не благодарите.
Последнее редактирование: