1. Мой никнейм
2. Доработать обеана
3. На х сложно будет убить
Суть проблемы
У обеана есть какой-то скрытый рандом агр который работает на очень дальнюю дистанцию на всех игроков которые его бьют. Даже после смерти персонажа остаётся память об этом агре.
Обеан часто даже не берет в таргет этого игрока, а просто бежит через всю локу к нему.
И вот в чем проблема, когда игрок залетает в зону Агра обеан может побежать к игроку, добежать до края зоны отагра и там уже рандом или босс отагрится или повезет его поставить на место.
Механика прикольная но, в 30-40 фуловых персонажей его достаточно тяжело убить под замесом, представляю, как тяжело будет убить его на Х
Предлагаю порассуждать на эту тему, думаю что для Х нужно сделать, чтоб танк мог переагрить рандом агр. Или же отвязать дистанцию отагра от точки респауна, дабы убрать рандомные анскильные отагры.
Или же увеличить дистанцию отагра от стартовой точки, но именно дистанцию рандом Агра оставить как есть, чтоб был побольше зазор, не знаю как это работает функционально, там уже вопрос к разрабу
2. Доработать обеана
3. На х сложно будет убить
Суть проблемы
У обеана есть какой-то скрытый рандом агр который работает на очень дальнюю дистанцию на всех игроков которые его бьют. Даже после смерти персонажа остаётся память об этом агре.
Обеан часто даже не берет в таргет этого игрока, а просто бежит через всю локу к нему.
И вот в чем проблема, когда игрок залетает в зону Агра обеан может побежать к игроку, добежать до края зоны отагра и там уже рандом или босс отагрится или повезет его поставить на место.
Механика прикольная но, в 30-40 фуловых персонажей его достаточно тяжело убить под замесом, представляю, как тяжело будет убить его на Х
Предлагаю порассуждать на эту тему, думаю что для Х нужно сделать, чтоб танк мог переагрить рандом агр. Или же отвязать дистанцию отагра от точки респауна, дабы убрать рандомные анскильные отагры.
Или же увеличить дистанцию отагра от стартовой точки, но именно дистанцию рандом Агра оставить как есть, чтоб был побольше зазор, не знаю как это работает функционально, там уже вопрос к разрабу