На данном сервер переработан данный данж, вырезаны 3-1 и 3-2 а первый столб и второй не актуальны. Переработанный лут, теперь в боссов падают Осколок сумерек(грин), Сумеречный фрагмент(голд), Сумеречная реликвия(оранж). Грин рес нужен для создания 90/99 сетов и пушек в хх а вот голд и оранж ресы нужны либо для обмена их на грин ресы или на фишки у мистического торговца.
Для входа в дж пользуемся руной тп(неиссякаемая или любая другая) или камнем грёз. Внутри дж по старинке открываем 3 столб. дальше у вас ограничен выбор в столбах а именно командный режим - святой(100+) - много боссов - много монстров. для входа не требуются полики и данж открывается в 1 окно.
Для убийства боссов нужно как и раньше набивать мобов. На фул боссов нужно 45 штук а это значит не нужно крошить всех подряд. ДВЕРИ В ДАНЖЕ УБРАННЫ. Так же стоит упомянуть что на боссах висит иммун пока вы не убьёте предыдущего босса, пока боссы в иммуне они не агрятся.
Начинаем с мобов в первой комнате, в ней мы убиваем 7 мобов. Далее идём во вторую на 3 этаж по лестнице, в этих двух маленьких комнатках мы набиваем ещё 8 мобов. Как закончили спускаемся на второй этаж и следуем в 3 комнате, в ней стоит ещё 4 мобов. Заходя в 4 комнату мы убиваем ещё 2 мобов перед боссом и 2 после него и у нас получаем уже 22 моба а на первого босса что бы он нас не шотнул нужно 12, убиваем босса. Для интов лучше иметь при себе сикера и бафнуться забом. Босс кидаем декаст и не более.
После него просто следуем дальше по комната и добиваем себе в сумме уже 43 моба из 45 на всех боссов. Дальше следуем ко второму боссу.
Второй босс абсолютно безопасен, главное его нужно убить за 3 минуты или шот)
Третий босс бьёт достаточно больно интой лучше иметь инт соски.
Четвёртый босс Зверь в простонародье собака, противный босс чистит кидает яд и станит, не обязательный босс для прохождения дж
Пятый босс Змея, лучше её вывести из её комнаты иначе она будет призывать мобов, лёгкий босс.
Шестой босс Огурец, выводится в проход между комнатами, очень противный босс, кидает слип/стан/отсос маны/драки/дебаф на хп/ бафается на черепаху и 5,0 автоатаку. Лучше иметь на джине уверенность.
Седьмой босс Кз, Кидает декаст/клетку/стан/несоглу/дот на дерево/бафается на аспд, лучше иметь на джине уверенность.
Восьмой босс Минист, выводится из комнаты или бьётся в углу, лёгкий босс но бить его с твинами не получится он слипает всех.
Девятый босс Владычица, кидает драки и декаст, периодически бафается на на физ деф на 15 сек, если кто то из пати умирает бафается на физ и маг деф.
Вот мы и прошли дж, финальный лут такой, повезло на оранж рес а 3 голды +-. Ещё падают сундуки с миражами и набор камней мироздания.
На старте серва сс чарами лучше всего ходить только на 4 боссов а именно первые 3 босса и змея. Мобов нужно 35 это это всё таже дорожка кроме комнаты которая зачёркнута. Дроп скудный но за то вы точно пройдёте или подкачайте чара(карты диск точка) и идите на фул проход.
Для входа в дж пользуемся руной тп(неиссякаемая или любая другая) или камнем грёз. Внутри дж по старинке открываем 3 столб. дальше у вас ограничен выбор в столбах а именно командный режим - святой(100+) - много боссов - много монстров. для входа не требуются полики и данж открывается в 1 окно.
Для убийства боссов нужно как и раньше набивать мобов. На фул боссов нужно 45 штук а это значит не нужно крошить всех подряд. ДВЕРИ В ДАНЖЕ УБРАННЫ. Так же стоит упомянуть что на боссах висит иммун пока вы не убьёте предыдущего босса, пока боссы в иммуне они не агрятся.
Начинаем с мобов в первой комнате, в ней мы убиваем 7 мобов. Далее идём во вторую на 3 этаж по лестнице, в этих двух маленьких комнатках мы набиваем ещё 8 мобов. Как закончили спускаемся на второй этаж и следуем в 3 комнате, в ней стоит ещё 4 мобов. Заходя в 4 комнату мы убиваем ещё 2 мобов перед боссом и 2 после него и у нас получаем уже 22 моба а на первого босса что бы он нас не шотнул нужно 12, убиваем босса. Для интов лучше иметь при себе сикера и бафнуться забом. Босс кидаем декаст и не более.
После него просто следуем дальше по комната и добиваем себе в сумме уже 43 моба из 45 на всех боссов. Дальше следуем ко второму боссу.
Второй босс абсолютно безопасен, главное его нужно убить за 3 минуты или шот)
Третий босс бьёт достаточно больно интой лучше иметь инт соски.
Четвёртый босс Зверь в простонародье собака, противный босс чистит кидает яд и станит, не обязательный босс для прохождения дж
Пятый босс Змея, лучше её вывести из её комнаты иначе она будет призывать мобов, лёгкий босс.
Шестой босс Огурец, выводится в проход между комнатами, очень противный босс, кидает слип/стан/отсос маны/драки/дебаф на хп/ бафается на черепаху и 5,0 автоатаку. Лучше иметь на джине уверенность.
Седьмой босс Кз, Кидает декаст/клетку/стан/несоглу/дот на дерево/бафается на аспд, лучше иметь на джине уверенность.
Восьмой босс Минист, выводится из комнаты или бьётся в углу, лёгкий босс но бить его с твинами не получится он слипает всех.
Девятый босс Владычица, кидает драки и декаст, периодически бафается на на физ деф на 15 сек, если кто то из пати умирает бафается на физ и маг деф.
Вот мы и прошли дж, финальный лут такой, повезло на оранж рес а 3 голды +-. Ещё падают сундуки с миражами и набор камней мироздания.
На старте серва сс чарами лучше всего ходить только на 4 боссов а именно первые 3 босса и змея. Мобов нужно 35 это это всё таже дорожка кроме комнаты которая зачёркнута. Дроп скудный но за то вы точно пройдёте или подкачайте чара(карты диск точка) и идите на фул проход.