Немного о балансе в лейте - От прощупывания Мейна.

МОШПИТ

Игрок Asgard
1-THE-LOVE-ROCK
2-
Сины -Нужен однозначно фикс синов:
-единственное что нужно пофиксить это апнутую тюрьму, х4 убрать и вернуть как было х2.
- можно еще рассмотреть увеличение кд птп на 10 секунд! а то и 20!
- Но улучшить разлом! Этот скилл не играбелен, его кастовать только под имункой, качаясь на спотах или в уфе!
Скиллу нужен ап в ускоренном касте!

Шаман-Касаемо овер дисбаланс класс - Шаман:
Финал шаманов, постольку поскольку - сейчас 2 это Крысопес, это АТАТАДЕДА - у них нет 2 сета на 2-3 пз р9р2, но они в афк за 3 месяца нафармят и как показала практика,
шамана просто не убить за счет его вечного кайта и вечных ссылок+ родная антифиз.
Даже многие медиа, кто играет в топах арены, видят этот момент и понимают, но почему то не разглашают.
Все дело в том, что если шаман сделает 2пз или 3 пз сет с р9р2, то ты его не убьешь... Никак!
Вечный кайт и вечная несогла!
Исходя из этого - Шаманам однозначно нужно убрать свап стоек в контроле!
Мистик - Мистиков мало, но если они есть и хотяб прочитали скиллы, имея р9р2 шмот с камнями-
то данный класс, попросту не пробить, за счет своего вечного набафа и нахила! К тому же кайт прокает вечно, его фиксить не хотят, окей.
Тогда обязательно нужно что то сделать с петами Мистика! ПОЧЕМУ? ОНИ? не УБИВАЮТСЯ с 1, а иногда даже с 2х скилов, от персонажа с 160 па?
Так не должно быть! Петы это одно, однозначно нужно додумать баланс этого класса!
Как мы уже помним, тот же Туман имея перса за первый месяц игры мистика, его могли пробить, только х 10 перегиренные персы, по другому никак!
Явно что то не так с этим классом!

Танки - Однозначно нужно пофиксить прыжок, вернуть 100 рут + прыжок, как было на 2 асграде!
Апнуть танку неиграбельный скилл - Пылающий ветер! Он стоит 1 чи, урона не наносит толком! ЕГО НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ! ВООБЩЕ!
Убрать затрат чи до 0.3 и апнуть скиллу урон до х2.

Стражи - АПНУТЬ ПРИЗЫВНОГО ПЕТА! ДОБАВИТЬ ПЕТУ ДУБЛИРОВАНИЕ ПЗ ОТ СТРАЖА! Зачем он вообще нужен, если он живет меньше, чем пет мистика?
Стражи нуждаются в меткости! - переработать родной баф стража - Райский баф на меткость +10% на время действия, Адский +30% меткости!.

Друид - в течении уже 3х серверов, вас просят пожалуйста, переработайте ШИПЫ ДРУИДА. Простые шипы вылетают с критом,
Отражают до х3 - обычные шипы!
Понимаем конечно что они работают "корректно", но как убивать вару и сину друида? Когда друид можно стоять на 4х ногах афк и ты убиваешь себя быстрее, а если чистишь, он просто опять накидывает баф.
Лучник - в целом +- сбалансирован, но есть маленький нюанс, почему то каждый кто играет в топе арены, каким то чудесным образом имеет авторесвапы, которые после каста уводят фулл шмот в па или пз! Нужна отслежка нарушителей с прогами на авторесвап!
Прист - в целом это переработка АНТИХИЛЛА, нужен однозначно апп данной позиции дебафа.
Так же прошу рассмотреть момент для ДД пристов! Увеличить ОТКАТ вхождения в ТАНЕЦ! / либо уменьшить доп бусты от танца!
ДД присты как и саппы и так заимели сильный баф в виде несоглы с печатью!

Маг - Убрать требование ЧИ в земном щитке! Это единственный щиток, который требует чи!
в целом класс не плох, но вечный кайт, убивает баланс на ЛЕЙТ гейме на мейне!

Воин- Однозначно данный клас, требует к себе немного апа, в виде увеличения чи за использовани сутры, ещё хотя бы на 0.05 или 0.10 единиц
Но и увеличить кд прыжков, ведь опытный вар, всегда может прыгать, просто всю арену. на 1 секунду!
Но сократить на 50% затрат чи для прыжка!
Увеличить метраж притягивания к себе АРКАНЫ! на 10 метров, вокруг воина!
Увеличить метраж действия ТАРАНА на 5-10 метров.

3-
Все эти моменты, возможно изменят начало игры, середину и мейн сервер.
Но их нужно додумать!
Главные проблемы которые сейчас сталкиваются игроки на мейне!
Персонаж имеющий 2 сета р9р2 и 3 пз камни в деф сете- НЕ УБИВАЕТСЯ НИКАК! ДАЖЕ ПАТЕЙ! Только если выпадет ноль!
На сервере и так имеет мешок в 16 пз и дефы, который НЕ ПЕРЕБИВАЕТСЯ НИКАКИМ МЕШКОМ!
К некст серверу уже многие сидят и делают шаманов с 3 пз камнями,
Как убить шамана, у которого отражалка 12 сек стана, стан на 10+ сек , инкаст стана БЕЗ ПЕНИЕ БИЖ ДО 75+ ПЕНИЯ!
Как убить шамна, с 2-3 пз камнями сетом, когда у них кайт прокает + несогла?
Сины, сильные, только те, которые имеют 2 сета р9р2, впринципе любой класс, имеющий больше одного сета! Это уже полный дисбаланс в PvP.
Вопрос, как бороться с игрком, который имеет 250+ пз с 3 пз камнями? когда ПА можно разогнать примерно до 200? и то при очень больших вложениях,
невероятных везениях с ПА гравировками!
Вывод просто, либо забалансить как то с па пз, либо к слиянию не играть, потому что там своя атмосфера.
 
Последнее редактирование:
+
можно добавить ребаланс прыжков вара, которые невозможно прожать после контроля и приходится сдвинуться хотя бы на 0.1 метр, чтобы оно нажалось))))
 
А зачем пикать шамана с учетом таких фиксов, если до лейта он буквально во всем будет проигрывать магу.
У шамана туннельный урон, поэтому ему всегда нужна возможность пережить «неудачную попытку атаки».
Да, в лейте уже много и пения и па, можно дать взрывной урон, а что делать первые 2 месяца? В пз бегать станчик кидать?
Возможно уменьшение количества пз в стойке решило бы проблему их неубиваемости в лейте, но отмена Свапа в контроле совсем = опсос шамана до лейта с огромной силой духа и хорошей живучкой.
 
Ты любого инта не убьешь в 2-3 пз камнях
А от мага получишь шот в мид и на этом все ;)
100% шквал мистика не смущает? с кд 8 секунд (а окно между скиллами 5 секунд)
син тюрьма +
прист +
остальное -
 
Последнее редактирование:
Что касаемо шаманов всё не совсем так как описано
Есть профы котоырм пофиг на ПЗ и имеют шот механику Маги/Мист/Дру/Cик
То что син в р8р не пробивает как бы это НОРМА и в целом Шаманом легко закрыть профы такие как Син/Танк/Лук/Вар
А касаемо урона его нету если мы берём одинаковый шмот р9р2
Что бы шаман шотал должен быть наголову выше апанента
В целом прочитал все профы где то согласен где то нет
Но выглядит взгляд с 1 стороны (сина)
 
син тюрьма точно фикс, птп не трогаем, скиллы с дома с инкастом добавляем и нормик +

шаман - не трогать 1000%, ибо он до фулл шмота не играбельный. Проигрывает во всем любому инт Дд. Много видел шаманов в 2 сетах р9 с 3 пз камнями ?)
короче жирный минус
Танку оставьте беспонтовый прыжок, зачем что-то трогать? мб даже чуть кд срезать... Апнуть агр на скиллах для пве было бы полезно

остальные + пох
 
Все плюс шаманы дисбаланс! сины я бы даже не тюрьму фиксил, а добавил кд птп, потому что в птп син бессмертный, а так можно будет убивать в окно между птп! Дополнительно от себя добавлю, что на арене 1х1 пофиксить обманку
 
Ресвап луку настраивается на клавах и мышках во внутреннем софте, приглядывать нужно на момент, кто использует скиллсендер, а то получается лучник 60-70 пения со скиллсендером за условный отрезок времени выпускает больше скиллов, чем лучник 90+ пения без скиллсендера
 
Последнее редактирование:
ну тут математика меткости очень интересная, я 2 серва на сике отыграл и познал дзен, когда 2-3 промаха подряд по магу летело. про синов\луков я вообще не говорю, там мрак
пет у сика да, почти юзлесс

син +, а разлом 12ый добавят по идее и там каст инста

мист шквал..

го магу строенный щиток с версии выше

ещё надо чтобы все бафы слетали при входе 1х1 арены, но это надо делать отдельный сервер под арену иначе не получится
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху