Предложение по арене 3х3х3х3 (Баланс наград)

damshi

Игрок Asgard
1. Ник
Бивень

Предложение по арене (Баланс наград).

2. Описание проблемы
Суть проблемы в том, что сейчас средние игроки не могут нормально участвовать в ивенте, так как они «падают с удара» (не могут конкурировать). При этом оверсильные (топовые) игроки проводят на арене по 3 часа ежедневно на протяжении всего ивента, постоянно побеждая. В результате топовые игроки собирают награды эквивалентные 3-4 титулам (60-80 медаль победителя) за один день за счет побед, в то время как остальным игрокам требуются неделя-две, чтобы заработать тот же самый титул. Таким образом, сильные и богатые становятся еще богаче, а средним игрокам нужно непропорционально много времени для получения тех же плюшек.



3. Почему проблема должна быть решена

Необходимо ввести ограничение на количество получаемых медалей победителя в день, например, до 10 побед. Все последующие бои, вне зависимости от результата, должны приносить только медаль участника. Это позволит получать титул средним игрокам за 2 дня активной игры, но не быстрее, в отличии от овергиров, которые в день могут фармить по 60 побед.Если ввести лимит в 10 побед, овергиры быстро сделают свою норму и перестанут фармить арену дальше, что разгрузит пул участников. Если слабые и средние игроки перестанут ходить на арену из-за невозможности конкурировать, то в ивенте останутся лишь 1–2 пачки овергиров. В свою очередь, овергиры тоже потеряют интерес из-за отсутствия массовки и соперников. В перспективе ивент перестанет собирать людей.

Подобная ситуация уже была в прошлом когда на старте с ЛА и НД, когда овергиры первыми собирали пачки на проход, брали с других игроков деньги за проход, забирали весь лут и становились непропорционально богатыми. Введение ограничения позволит сохранить интерес к ивенту для всех категорий игроков и предотвратит монополизацию наград узким кругом лиц.
 
Последнее редактирование:
Вот структурированный текст, оформленный по вашим правилам:

1. Ник
Предложение по арене (Баланс наград).

2. Описание проблемы
Необходимо ввести ограничение на количество получаемых медалей победителя в день, например, до 10 побед. Все последующие бои, вне зависимости от результата, должны приносить только медаль участника. Это позволит получать титул примерно за 3 дня активной игры, но не быстрее.

Суть проблемы в том, что сейчас средние игроки не могут нормально участвовать в ивенте, так как они «падают с удара» (не могут конкурировать). При этом оверсильные (топовые) игроки проводят на арене по 3 часа ежедневно на протяжении всего ивента, постоянно побеждая. В результате топовые игроки собирают по 3–4 титула за один ивент за счет побед, в то время как остальным игрокам требуются недели, чтобы заработать тот же самый титул. Таким образом, сильные и богатые становятся еще богаче, а средним игрокам нужно непропорционально много времени для получения тех же плюшек.

3. Почему проблема должна быть решена
Если ввести лимит в 10 побед, овергиры быстро сделают свою норму и перестанут фармить арену дальше, что разгрузит пул участников. Если слабые и средние игроки перестанут ходить на арену из-за невозможности конкурировать, то в ивенте останутся лишь 1–2 пачки овергиров. В свою очередь, овергиры тоже потеряют интерес из-за отсутствия массовки и соперников. В перспективе ивент перестанет собирать людей.

Подобная ситуация уже была в прошлом на старте с ЛА и НД, когда овергиры первыми собирали пачки на проход, брали с других игроков деньги за проход, забирали весь лут и становились непропорционально богатыми. Введение ограничения позволит сохранить интерес к ивенту для всех категорий игроков и предотвратит монополизацию наград узким кругом лиц.
 
С
Вот структурированный текст, оформленный по вашим правилам:

1. Ник
Предложение по арене (Баланс наград).

2. Описание проблемы
Необходимо ввести ограничение на количество получаемых медалей победителя в день, например, до 10 побед. Все последующие бои, вне зависимости от результата, должны приносить только медаль участника. Это позволит получать титул примерно за 3 дня активной игры, но не быстрее.

Суть проблемы в том, что сейчас средние игроки не могут нормально участвовать в ивенте, так как они «падают с удара» (не могут конкурировать). При этом оверсильные (топовые) игроки проводят на арене по 3 часа ежедневно на протяжении всего ивента, постоянно побеждая. В результате топовые игроки собирают по 3–4 титула за один ивент за счет побед, в то время как остальным игрокам требуются недели, чтобы заработать тот же самый титул. Таким образом, сильные и богатые становятся еще богаче, а средним игрокам нужно непропорционально много времени для получения тех же плюшек.

3. Почему проблема должна быть решена
Если ввести лимит в 10 побед, овергиры быстро сделают свою норму и перестанут фармить арену дальше, что разгрузит пул участников. Если слабые и средние игроки перестанут ходить на арену из-за невозможности конкурировать, то в ивенте останутся лишь 1–2 пачки овергиров. В свою очередь, овергиры тоже потеряют интерес из-за отсутствия массовки и соперников. В перспективе ивент перестанет собирать людей.

Подобная ситуация уже была в прошлом на старте с ЛА и НД, когда овергиры первыми собирали пачки на проход, брали с других игроков деньги за проход, забирали весь лут и становились непропорционально богатыми. Введение ограничения позволит сохранить интерес к ивенту для всех категорий игроков и предотвратит монополизацию наград узким кругом лиц.
спасибо
 
+
пол серва титул не могут нафармить, а топ мужички лутают по 10 s карт в день
(я так и не нафармила, тк это не арена а просто издевательство, мне есть куча сливать свое время кроме как проигрывать 80 боев)
 
1. Ник
Бивень

Предложение по арене (Баланс наград).

2. Описание проблемы
Суть проблемы в том, что сейчас средние игроки не могут нормально участвовать в ивенте, так как они «падают с удара» (не могут конкурировать). При этом оверсильные (топовые) игроки проводят на арене по 3 часа ежедневно на протяжении всего ивента, постоянно побеждая. В результате топовые игроки собирают награды эквивалентные 3-4 титулам (60-80 медаль победителя) за один день за счет побед, в то время как остальным игрокам требуются неделя-две, чтобы заработать тот же самый титул. Таким образом, сильные и богатые становятся еще богаче, а средним игрокам нужно непропорционально много времени для получения тех же плюшек.



3. Почему проблема должна быть решена

Необходимо ввести ограничение на количество получаемых медалей победителя в день, например, до 10 побед. Все последующие бои, вне зависимости от результата, должны приносить только медаль участника. Это позволит получать титул средним игрокам за 2 дня активной игры, но не быстрее, в отличии от овергиров, которые в день могут фармить по 60 побед.Если ввести лимит в 10 побед, овергиры быстро сделают свою норму и перестанут фармить арену дальше, что разгрузит пул участников. Если слабые и средние игроки перестанут ходить на арену из-за невозможности конкурировать, то в ивенте останутся лишь 1–2 пачки овергиров. В свою очередь, овергиры тоже потеряют интерес из-за отсутствия массовки и соперников. В перспективе ивент перестанет собирать людей.

Подобная ситуация уже была в прошлом когда на старте с ЛА и НД, когда овергиры первыми собирали пачки на проход, брали с других игроков деньги за проход, забирали весь лут и становились непропорционально богатыми. Введение ограничения позволит сохранить интерес к ивенту для всех категорий игроков и предотвратит монополизацию наград узким кругом лиц.
+
 
Как будто уже поздно, все кто хотел изи нафармили себе с арены фришные карты и ходят уже с сетами эсок на 2-3 неделе серва
 
Как будто уже поздно, все кто хотел изи нафармили себе с арены фришные карты и ходят уже с сетами эсок на 2-3 неделе серва
Вот как раз во втором сезоне, обычные типы походили, условную норму насобирали себе р8р ресов, а не так, что овергиры сейчас скупят ресы и в комок засунут, тем самым еще и экономику на них сломают
 
+, звучит реально неплохо
Я уже колил предложение ограничить награду, чтобы это больше было похоже на арену 3х3 и 1х1, где можно отбегать условно 20 боёв больше ходить есть смысл чисто по фану или на рейтинг.
 
не ну вот это да реально рофл.
суть темы на самом деле всё равно полезная имхо, что бы не было обязаловки сидеть там больше чем на 10 победок
Ну так от этого фактора сильно зависит восприятие темы. Ты даже на овергир чаре с большим винрейтом едва ли сделаешь больше 25-30 побед за весь ивент. Но в целом скорее +, чето можно интересное придумать
 
Ну так от этого фактора сильно зависит восприятие темы. Ты даже на овергир чаре с большим винрейтом едва ли сделаешь больше 25-30 побед за весь ивент. Но в целом скорее +, чето можно интересное придумать
ну челы в тс по 2 коробки ашек за час тянули

скок идет ивент ?
 
Назад
Сверху