1. Ник
Бивень
Предложение по арене (Баланс наград).
2. Описание проблемы
Суть проблемы в том, что сейчас средние игроки не могут нормально участвовать в ивенте, так как они «падают с удара» (не могут конкурировать). При этом оверсильные (топовые) игроки проводят на арене по 3 часа ежедневно на протяжении всего ивента, постоянно побеждая. В результате топовые игроки собирают награды эквивалентные 3-4 титулам (60-80 медаль победителя) за один день за счет побед, в то время как остальным игрокам требуются неделя-две, чтобы заработать тот же самый титул. Таким образом, сильные и богатые становятся еще богаче, а средним игрокам нужно непропорционально много времени для получения тех же плюшек.
3. Почему проблема должна быть решена
Необходимо ввести ограничение на количество получаемых медалей победителя в день, например, до 10 побед. Все последующие бои, вне зависимости от результата, должны приносить только медаль участника. Это позволит получать титул средним игрокам за 2 дня активной игры, но не быстрее, в отличии от овергиров, которые в день могут фармить по 60 побед.Если ввести лимит в 10 побед, овергиры быстро сделают свою норму и перестанут фармить арену дальше, что разгрузит пул участников. Если слабые и средние игроки перестанут ходить на арену из-за невозможности конкурировать, то в ивенте останутся лишь 1–2 пачки овергиров. В свою очередь, овергиры тоже потеряют интерес из-за отсутствия массовки и соперников. В перспективе ивент перестанет собирать людей.
Подобная ситуация уже была в прошлом когда на старте с ЛА и НД, когда овергиры первыми собирали пачки на проход, брали с других игроков деньги за проход, забирали весь лут и становились непропорционально богатыми. Введение ограничения позволит сохранить интерес к ивенту для всех категорий игроков и предотвратит монополизацию наград узким кругом лиц.
Бивень
Предложение по арене (Баланс наград).
2. Описание проблемы
Суть проблемы в том, что сейчас средние игроки не могут нормально участвовать в ивенте, так как они «падают с удара» (не могут конкурировать). При этом оверсильные (топовые) игроки проводят на арене по 3 часа ежедневно на протяжении всего ивента, постоянно побеждая. В результате топовые игроки собирают награды эквивалентные 3-4 титулам (60-80 медаль победителя) за один день за счет побед, в то время как остальным игрокам требуются неделя-две, чтобы заработать тот же самый титул. Таким образом, сильные и богатые становятся еще богаче, а средним игрокам нужно непропорционально много времени для получения тех же плюшек.
3. Почему проблема должна быть решена
Необходимо ввести ограничение на количество получаемых медалей победителя в день, например, до 10 побед. Все последующие бои, вне зависимости от результата, должны приносить только медаль участника. Это позволит получать титул средним игрокам за 2 дня активной игры, но не быстрее, в отличии от овергиров, которые в день могут фармить по 60 побед.Если ввести лимит в 10 побед, овергиры быстро сделают свою норму и перестанут фармить арену дальше, что разгрузит пул участников. Если слабые и средние игроки перестанут ходить на арену из-за невозможности конкурировать, то в ивенте останутся лишь 1–2 пачки овергиров. В свою очередь, овергиры тоже потеряют интерес из-за отсутствия массовки и соперников. В перспективе ивент перестанет собирать людей.
Подобная ситуация уже была в прошлом когда на старте с ЛА и НД, когда овергиры первыми собирали пачки на проход, брали с других игроков деньги за проход, забирали весь лут и становились непропорционально богатыми. Введение ограничения позволит сохранить интерес к ивенту для всех категорий игроков и предотвратит монополизацию наград узким кругом лиц.
Последнее редактирование: