Предложение по арене 3х3х3х3 (Баланс наград)

damshi

Игрок Asgard
1. Ник
Бивень

Предложение по арене (Баланс наград).

2. Описание проблемы
Суть проблемы в том, что сейчас средние игроки не могут нормально участвовать в ивенте, так как они «падают с удара» (не могут конкурировать). При этом оверсильные (топовые) игроки проводят на арене по 3 часа ежедневно на протяжении всего ивента, постоянно побеждая. В результате топовые игроки собирают награды эквивалентные 3-4 титулам (60-80 медаль победителя) за один день за счет побед, в то время как остальным игрокам требуются неделя-две, чтобы заработать тот же самый титул. Таким образом, сильные и богатые становятся еще богаче, а средним игрокам нужно непропорционально много времени для получения тех же плюшек.



3. Почему проблема должна быть решена

Необходимо ввести ограничение на количество получаемых медалей победителя в день, например, до 10 побед. Все последующие бои, вне зависимости от результата, должны приносить только медаль участника. Это позволит получать титул средним игрокам за 2 дня активной игры, но не быстрее, в отличии от овергиров, которые в день могут фармить по 60 побед.Если ввести лимит в 10 побед, овергиры быстро сделают свою норму и перестанут фармить арену дальше, что разгрузит пул участников. Если слабые и средние игроки перестанут ходить на арену из-за невозможности конкурировать, то в ивенте останутся лишь 1–2 пачки овергиров. В свою очередь, овергиры тоже потеряют интерес из-за отсутствия массовки и соперников. В перспективе ивент перестанет собирать людей.

Подобная ситуация уже была в прошлом когда на старте с ЛА и НД, когда овергиры первыми собирали пачки на проход, брали с других игроков деньги за проход, забирали весь лут и становились непропорционально богатыми. Введение ограничения позволит сохранить интерес к ивенту для всех категорий игроков и предотвратит монополизацию наград узким кругом лиц.
 
Последнее редактирование:
Вот структурированный текст, оформленный по вашим правилам:

1. Ник
Предложение по арене (Баланс наград).

2. Описание проблемы
Необходимо ввести ограничение на количество получаемых медалей победителя в день, например, до 10 побед. Все последующие бои, вне зависимости от результата, должны приносить только медаль участника. Это позволит получать титул примерно за 3 дня активной игры, но не быстрее.

Суть проблемы в том, что сейчас средние игроки не могут нормально участвовать в ивенте, так как они «падают с удара» (не могут конкурировать). При этом оверсильные (топовые) игроки проводят на арене по 3 часа ежедневно на протяжении всего ивента, постоянно побеждая. В результате топовые игроки собирают по 3–4 титула за один ивент за счет побед, в то время как остальным игрокам требуются недели, чтобы заработать тот же самый титул. Таким образом, сильные и богатые становятся еще богаче, а средним игрокам нужно непропорционально много времени для получения тех же плюшек.

3. Почему проблема должна быть решена
Если ввести лимит в 10 побед, овергиры быстро сделают свою норму и перестанут фармить арену дальше, что разгрузит пул участников. Если слабые и средние игроки перестанут ходить на арену из-за невозможности конкурировать, то в ивенте останутся лишь 1–2 пачки овергиров. В свою очередь, овергиры тоже потеряют интерес из-за отсутствия массовки и соперников. В перспективе ивент перестанет собирать людей.

Подобная ситуация уже была в прошлом на старте с ЛА и НД, когда овергиры первыми собирали пачки на проход, брали с других игроков деньги за проход, забирали весь лут и становились непропорционально богатыми. Введение ограничения позволит сохранить интерес к ивенту для всех категорий игроков и предотвратит монополизацию наград узким кругом лиц.
 
С
Вот структурированный текст, оформленный по вашим правилам:

1. Ник
Предложение по арене (Баланс наград).

2. Описание проблемы
Необходимо ввести ограничение на количество получаемых медалей победителя в день, например, до 10 побед. Все последующие бои, вне зависимости от результата, должны приносить только медаль участника. Это позволит получать титул примерно за 3 дня активной игры, но не быстрее.

Суть проблемы в том, что сейчас средние игроки не могут нормально участвовать в ивенте, так как они «падают с удара» (не могут конкурировать). При этом оверсильные (топовые) игроки проводят на арене по 3 часа ежедневно на протяжении всего ивента, постоянно побеждая. В результате топовые игроки собирают по 3–4 титула за один ивент за счет побед, в то время как остальным игрокам требуются недели, чтобы заработать тот же самый титул. Таким образом, сильные и богатые становятся еще богаче, а средним игрокам нужно непропорционально много времени для получения тех же плюшек.

3. Почему проблема должна быть решена
Если ввести лимит в 10 побед, овергиры быстро сделают свою норму и перестанут фармить арену дальше, что разгрузит пул участников. Если слабые и средние игроки перестанут ходить на арену из-за невозможности конкурировать, то в ивенте останутся лишь 1–2 пачки овергиров. В свою очередь, овергиры тоже потеряют интерес из-за отсутствия массовки и соперников. В перспективе ивент перестанет собирать людей.

Подобная ситуация уже была в прошлом на старте с ЛА и НД, когда овергиры первыми собирали пачки на проход, брали с других игроков деньги за проход, забирали весь лут и становились непропорционально богатыми. Введение ограничения позволит сохранить интерес к ивенту для всех категорий игроков и предотвратит монополизацию наград узким кругом лиц.
спасибо
 
+
пол серва титул не могут нафармить, а топ мужички лутают по 10 s карт в день
(я так и не нафармила, тк это не арена а просто издевательство, мне есть куча сливать свое время кроме как проигрывать 80 боев)
 
1. Ник
Бивень

Предложение по арене (Баланс наград).

2. Описание проблемы
Суть проблемы в том, что сейчас средние игроки не могут нормально участвовать в ивенте, так как они «падают с удара» (не могут конкурировать). При этом оверсильные (топовые) игроки проводят на арене по 3 часа ежедневно на протяжении всего ивента, постоянно побеждая. В результате топовые игроки собирают награды эквивалентные 3-4 титулам (60-80 медаль победителя) за один день за счет побед, в то время как остальным игрокам требуются неделя-две, чтобы заработать тот же самый титул. Таким образом, сильные и богатые становятся еще богаче, а средним игрокам нужно непропорционально много времени для получения тех же плюшек.



3. Почему проблема должна быть решена

Необходимо ввести ограничение на количество получаемых медалей победителя в день, например, до 10 побед. Все последующие бои, вне зависимости от результата, должны приносить только медаль участника. Это позволит получать титул средним игрокам за 2 дня активной игры, но не быстрее, в отличии от овергиров, которые в день могут фармить по 60 побед.Если ввести лимит в 10 побед, овергиры быстро сделают свою норму и перестанут фармить арену дальше, что разгрузит пул участников. Если слабые и средние игроки перестанут ходить на арену из-за невозможности конкурировать, то в ивенте останутся лишь 1–2 пачки овергиров. В свою очередь, овергиры тоже потеряют интерес из-за отсутствия массовки и соперников. В перспективе ивент перестанет собирать людей.

Подобная ситуация уже была в прошлом когда на старте с ЛА и НД, когда овергиры первыми собирали пачки на проход, брали с других игроков деньги за проход, забирали весь лут и становились непропорционально богатыми. Введение ограничения позволит сохранить интерес к ивенту для всех категорий игроков и предотвратит монополизацию наград узким кругом лиц.
+
 
Как будто уже поздно, все кто хотел изи нафармили себе с арены фришные карты и ходят уже с сетами эсок на 2-3 неделе серва
 
Как будто уже поздно, все кто хотел изи нафармили себе с арены фришные карты и ходят уже с сетами эсок на 2-3 неделе серва
Вот как раз во втором сезоне, обычные типы походили, условную норму насобирали себе р8р ресов, а не так, что овергиры сейчас скупят ресы и в комок засунут, тем самым еще и экономику на них сломают
 
+, звучит реально неплохо
Я уже колил предложение ограничить награду, чтобы это больше было похоже на арену 3х3 и 1х1, где можно отбегать условно 20 боёв больше ходить есть смысл чисто по фану или на рейтинг.
 
Назад
Сверху